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状态方程

状态方程是表征流体压强、流体密度、温度等三个热力学参量的函数关系式。不同流体模型有不同的状态方程。它可用下述关系表示p=p(ρT)或U=U(ρT)来表示,式中p为压强;ρ为流体密度;T为热力学温度;U为单位质量流体的内能。完全气体的状态方程为p=ρRT,式中R为气体常数;;R=287.14m2/(s2K)。比热为常数的完全气体的状态方程为U=CvT,式中Cv为定容比热。[1]
  • 采用状态机和消息机制的串口接收程序

    采用状态机和消息机制的串口接收程序

    标签: 状态 消息机制 串口接收 程序

    上传时间: 2013-04-24

    上传用户:huangping588

  • 介绍了3DES加密算法的原理并详尽描述了该算法的FPGA设计实现,采用了状态机和流水线技术

    介绍了3DES加密算法的原理并详尽描述了该算法的FPGA设计实现。采用了状态机和流水线技术,使得在面积和速度上达到最佳优化;添加了输入和输出接口的设计以增强该算法应用的灵活性。各模块均用硬件描述语言实现,最终下载到FPGA芯片Stratix EP1S25F780C5中。

    标签: 3DES FPGA 加密算法 算法

    上传时间: 2013-08-20

    上传用户:HGH77P99

  • 有限状态机的设计,包括仿真文件以及sof文件

    有限状态机的设计\\r\\n包括仿真文件以及sof文件

    标签: sof 有限状态机 仿真

    上传时间: 2013-08-20

    上传用户:18752787361

  • 有关FPGA中状态机开发的文章

    有关FPGA中状态机开发的文章,内容很经典的,有开发例程。对硬件设计工程师比较有用

    标签: FPGA 状态

    上传时间: 2013-09-03

    上传用户:steveng

  • 不同功能触发器的相互转换方法

    触发器是时序逻辑电路的基本构成单元,按功能不同可分为 RS 触发器、 JK 触发器、 D 触发器及 T 触发器四种,其功能的描述可以使用功能真值表、激励表、状态图及特性方程。只要增加门电路便可以实现不同功能触发器的相互转换,例如要将 D 触发器转换为 JK 触发器,转换的关键是推导出 D 触发器的输入端 D 与 JK 触发器的输入端J 、 K 及状态输出端 Qn 的逻辑表达式,然后用门电路去实现该逻辑表达式。具体的设计方法有公式法和图表法两种。

    标签: 触发器 转换

    上传时间: 2014-12-23

    上传用户:lbbyxmoran

  • DC_DC变换器的PWA模型及预测控制

    利用v自步离散法,得到变换器输入控制变量与状态变量之间的直接映射关系,基于混杂系统理论分析系统的动态方程,建立其分段仿射模型。在此模型的基础上,结合非线性预测控制算法,通过模型预测系统的输出,利用反馈校正误差,给出二次型性能指标的优化计算方法,并由此设计预测控制器。最后,以Buck功率变换器为研究对象,通过与峰值电流控制算法的仿真结果进行比较,验证模型的正确性以及控制器设计的有效性。

    标签: DC_DC PWA 变换器 模型

    上传时间: 2013-10-30

    上传用户:teddysha

  • 基于STM32的单彩LED在AFC运行状态显示中的设计

    为了满足乘客对AFC的需求,提出了一种单彩LED在AFC系统运行状态显示中的设计应用,该控制系统以Cortex-M3内核芯片STM32F103VET6作为控制中心,采用恒流驱动芯片MBI5042实现LED恒流驱动,系统可支持256级灰度单彩LED显示屏的汉字、图案的显示,同时能够方便地进行远程控制,以及控制AFC运行状态的显示。

    标签: STM LED AFC 32

    上传时间: 2013-11-08

    上传用户:lyson

  • 键盘输入接口与状态机编程学习

    键盘输入接口与状态机编程

    标签: 键盘 输入接口 状态 编程

    上传时间: 2013-10-21

    上传用户:520

  • AGV及其滑模变结构控制器设计

    摘要:设计了后面两轮驱动,前轮采用万向轮的三轮AGV。在简要介绍其结构和考虑非完整约束基础上.使用矩阵方法分析了AGV转弯问题,得出柔顺运动模式下的状态空间和控制方程。同时,搭建了PC机为上位机,MC~51单片机为下位机的CA总线无线通讯系统。优化参数下的路径跟踪仿真和实验证明了滑模变结构控制器和无线通讯系统的有效性。关键词:非完整约束;自动导航车;CAN现场总线;滑模变结构控制

    标签: AGV 滑模变结构 制器设计

    上传时间: 2013-11-02

    上传用户:youmo81

  • 单片机键盘扫描之状态机实现

    单片机键盘扫描之状态机实现:在编写单片机程序的过程中,键盘作为一种人机接口的实现方式,是很常用的。而一般的实现方法大概有:1、外接键盘扫描芯片(例如8279,7279 等等),然后由该芯片来完成去抖、键值读取、中断请求等功能。然后单片机响应中断并读取键值,有的时候也可以采用轮训的方式。2、如果按键数比较少,那么可以直接将按键接到单片机的IO 口,然后各按键取逻辑或再送到单片机的中断管脚(对于51 体系),单片机响应中断后再去读取IO 口的数据。如果单片机的中断向量比较多(例如AVR 系列的单片机,每个IO都可以作为中断),那么也可以直接把各个按键接到各个具有中断功能的IO 上面。在中断处理程序中往往需要执行这样一个操作序列:延时一定时间来去抖,如果按键有效那么等待按键释放。

    标签: 单片机 键盘扫描 状态

    上传时间: 2014-12-28

    上传用户:zhang97080564