讲述了高中一年级数学下册的极其重要的经验总结和,重要的公式,很是使用的啊!!请随意使用。
标签: 经验
上传时间: 2014-07-13
上传用户:lhw888
这是用C++ Builder写的两个位图转换成C51格式的提取程序源代码.仅供参考学习,请勿用于商业目的。谢谢 (1)EX1生成4096色16bit(双8bit)RGB数据 (2)EX2用于字库提取,采用横向扫描,可以在画图程序里输入汉字保存图片后转换, 但我推荐使用C51bbs上龙版的字模3输入汉字,然后保存图片或copy到画图程序,可以 很方便的制作各种菜单图片 如有什么问题可以Email跟我联系 95908@163.com 16:54 2004-5-26
上传时间: 2014-11-29
上传用户:qq1604324866
组合数学 清华大学研究生课程课件 呵呵,有答案的!
上传时间: 2017-06-01
上传用户:奇奇奔奔
证明与反驳——数学发现的逻辑。程序员需要逻辑思维能力,该书是经典之作!
上传时间: 2014-01-24
上传用户:wpt
是一本关于c语言的书,这个是第二版,当对C的经验增加时它显得很好用。
标签: c语言
上传时间: 2017-07-07
上传用户:zaizaibang
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。公开出来供大家参考。
上传时间: 2017-07-25
上传用户:windwolf2000
摘要:对基于弹载IMU/C:PS组合导航系统的动基座对准问题进行了研究与仿真 首先,分析了弹载IMU与GI S的系统误差,建 立获得了其系统误差模型 然后,利用卡尔曼滤波技术,设计了弹载IMU/UPS组合导航系统的动基座对准算法 仿真结果表明,在初 始误差较大的情况下,经过36。秒的动基座对准,IMU的姿态角误差可降至10个角秒,同时位置和速度误差也得到了有效修正,从而 证明该动基座对准算法是行之有效的 关} i}惯性测量装} <IMU)。全球定位系统<GPS) 动基座对准 卡尔曼滤波
上传时间: 2013-12-29
上传用户:yepeng139
大学或研究生教程 组合数学,对于程序员的编码和算法都有好处
上传时间: 2017-08-14
上传用户:chenxichenyue
基于数学史的中学生数学精神培养这是一份非常不错的资料,欢迎下载,希望对您有帮助!
标签: 数学
上传时间: 2022-02-06
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