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及其实现

  • opencv的学习笔记

    opencv的学习笔记,对opencv的初学者有莫大的帮助,对opencv的各项功能及其实现有详细的阐述.

    标签: opencv

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:邶刖

  • 本文首先分析Linux2.6.6内核新特性的基础,探讨对Linux进行实时化和嵌入式化,即通过配置内核,裁减shell和嵌入式C库对系统定制,使整个系统能够存放到容量较小的FLASH中。然后简单介绍了

    本文首先分析Linux2.6.6内核新特性的基础,探讨对Linux进行实时化和嵌入式化,即通过配置内核,裁减shell和嵌入式C库对系统定制,使整个系统能够存放到容量较小的FLASH中。然后简单介绍了防火墙的概念,深入地分析了Linux2.6.6版新型内核防火墙netfilter框架的工作机制及其实现的方式。

    标签: Linux FLASH shell 内核

    上传时间: 2015-12-07

    上传用户:xcy122677

  • 本项目是一款内存动态分区分配模拟程序。用户通过本程序可以了解动态分区分配方式中使用的数据结构和分配算法

    本项目是一款内存动态分区分配模拟程序。用户通过本程序可以了解动态分区分配方式中使用的数据结构和分配算法,加深对动态分区存储管理方式及其实现过程的理解。

    标签: 动态 分区 分配 程序

    上传时间: 2015-12-12

    上传用户:asddsd

  • 概论:程序设计的基本概念与基本 1 . 方法;怎样才能学好这门基础课 2. 程序的基本结构 3. 编程关键:逻辑思维与问题求解 人是怎样让计算机帮助自己解题的 4. 数据的组织方式一:数组

    概论:程序设计的基本概念与基本 1 . 方法;怎样才能学好这门基础课 2. 程序的基本结构 3. 编程关键:逻辑思维与问题求解 人是怎样让计算机帮助自己解题的 4. 数据的组织方式一:数组 5. 模块化:函数与函数调用 6. 分治思想:递归算法及其实现 7. 逻辑指代与物理指代:指针 8. 数据的组织方式二:结构 9. 蒙特卡洛法 10.贪心法 11.动态规划 12. 数据的组织方式三:链表与树 13.数据的组织方式四:文件,数据的 永久存储与重复使用 14.面向对象程序设计的概念及特点

    标签: 程序设计 基本概念 程序 基本结构

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:1966640071

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:dapangxie

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt

  • 本书概念清晰、内容新颖

    本书概念清晰、内容新颖,实例详尽,使一本有关设计、实现和有效使用C语言库函数,掌握创建可重建C语言软件模块技术的参考指南,本书倡导基于接口的C语言设计理念及其实现技术,深入详细地描述了24个C语言接口及其实现。 本书通过叙述如何用一种与语言无关的方法将接口的设计与实现独立开来,从而形成一种基于接口的设计途径来创建可重用的API。本书是一本针对C语言程序员的不可多得的好书,也是值得所有希望掌握可重用软件模块技术的读者阅读的参考书籍。

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    上传时间: 2016-01-03

    上传用户:dongqiangqiang