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三维动画

三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。
  • 本文给出基于单片机系统的16×15 三色LED 点阵双显示屏设计方案,采用动态显示原 理,配合优化的程序设计,在动态扫描方式下,得到较高刷新速率、画面清晰的三色显示效 果。 本设计实现了由红、黄

    本文给出基于单片机系统的16×15 三色LED 点阵双显示屏设计方案,采用动态显示原 理,配合优化的程序设计,在动态扫描方式下,得到较高刷新速率、画面清晰的三色显示效 果。 本设计实现了由红、黄、绿组成的十二种颜色搭配的静态和动态字符、文字、动画显 示:集成ASCII 码子库显示;四条广告语的十二种颜色循环显示;生动的动画显示。按键 控制上下左右移动及速度大小和灰度等级。 【关键词】 三色LED 显示屏 动态显示 单片机 双

    标签: LED 三色 单片机系统 动态显示

    上传时间: 2015-09-18

    上传用户:saharawalker

  • 用户输入两个矩阵的维数和元素

    用户输入两个矩阵的维数和元素,选择加减乘三种运算方式中的一种,程序将显示运算结果。采用动态分配数组空间。初学C++写的,简单易懂。

    标签: 用户 元素 输入 矩阵

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:515414293

  • 二维SIMPLEC程序

    二维SIMPLEC程序,包含三个project:二维稳态传热,常粘度系数湍流的动态模拟,湍流中被动标量扩散(基于时均的 k –ε方程. 同时压缩包中还有详细的说明文档. 注意:本程序只限于学习用途,切勿作商业用途,作者享有对此代码及使用目的的最终解释权! Cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc Cccc This computer program was copied from the graduate student course program Cccc of the University of Minnesota. Part of it was re-formulated to meet the Cccc personal computer environment. Some inappropriate expressions were also Cccc corrected. The program is used only for teaching purpose. No part of it Cccc may be published. You may use it as a frame to re-develop your own code Cccc for research purpose. XJTU Instructor, 1995.11 Cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc

    标签: SIMPLEC 二维 程序

    上传时间: 2015-12-10

    上传用户:大三三

  • DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员

    DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。

    标签: DirectX 3D图形 3维 程序设计

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:wys0120

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • 一个用FLASH MX 制作的平面旋转的三棱锥

    一个用FLASH MX 制作的平面旋转的三棱锥,原理是:在FLASH简单动画中借助颜色填充效果、补间动画、基点的使用等完成的.

    标签: FLASH MX 旋转

    上传时间: 2016-02-16

    上传用户:hn891122

  • 九维的卡尔曼滤波跟踪算法

    九维的卡尔曼滤波跟踪算法,包括xyz三方向和各方向的位置,速度,加速度。

    标签: 卡尔曼滤波 跟踪算法

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:dengzb84

  • 维吉尼亚体制是最古老而且最著名的多表密码体制之一

    维吉尼亚体制是最古老而且最著名的多表密码体制之一,它是人们为了提高密码的破译的难度发明的一种多表置换的密码,它是由16世纪法国亨利三世王朝的布莱瑟• 维吉尼亚发明的,其特点是将26个恺撒密表合成一个维基尼亚密码(Vigenere)

    标签: 密码体制

    上传时间: 2014-01-10

    上传用户:chenjjer

  • vb实现飞机动画

    vb实现飞机动画,由远及近飞行,三种颜色

    标签: 飞机 动画

    上传时间: 2017-02-05

    上传用户:hasan2015

  • 该matlab代码是一个函数。它接受频域电磁场二维空间分布(用矩阵表示)

    该matlab代码是一个函数。它接受频域电磁场二维空间分布(用矩阵表示),包括幅度和相位,返回avi文件,显示二维电磁场的动画。

    标签: matlab 代码 二维 函数

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:kiklkook