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  • skill语言在Cadence平台二次开发中大量使用

    skill语言在Cadence平台二次开发中大量使用,在IC设计中也有应用。\r\n本文关键词:SKILL Allegro二次开发参考 API函数

    标签: Cadence skill 语言 二次开发

    上传时间: 2013-09-09

    上传用户:edisonfather

  • 菜鸟板的时钟 第一次学51

    菜鸟板的时钟 第一次学51\r\n师兄们帮小弟看看 还有很多要改进的地方

    标签: 菜鸟 时钟

    上传时间: 2013-09-25

    上传用户:23333

  • 1.以二维数组list[N+1] 表示地图

    1.以二维数组list[N+1] 表示地图,N表示区域数目,数组中以元素值为0表示不邻接,1表示邻接,限定区域数目N<=50. 2.用户先输入区域数目N,再输入邻接区域的代码,邻接可只写一次,区域的代码为0~N,N个为区域,一个为外部区域,或输入N-1,则可不包括外部区域,N个区域由用户定义 3.输出时,采用一一对应的方法,一个区域对应一种颜色 形式:区域代码==》颜色代码(1~4)=》颜色 4.本程序可为任意一张的地图染色,并且至多只染四种颜色

    标签: list 二维 数组 地图

    上传时间: 2015-01-09

    上传用户:1966640071

  • K-均值聚类算法的编程实现。包括逐点聚类和批处理聚类。K-均值聚类的的时间复杂度是n*k*m

    K-均值聚类算法的编程实现。包括逐点聚类和批处理聚类。K-均值聚类的的时间复杂度是n*k*m,其中n为样本数,k为类别数,m为样本维数。这个时间复杂度是相当客观的。因为如果用每秒10亿次的计算机对50个样本采用穷举法分两类,寻找最优,列举一遍约66.7天,分成3类,则要约3500万年。针对算法局部最优的缺点,本人正在编制模拟退火程序进行改进。希望及早奉给大家,倾听高手教诲。

    标签: 均值聚类 聚类 算法 批处理

    上传时间: 2015-03-17

    上传用户:yuanyuan123

  • /** * @author jakcy_wu(wujichun) * * 预测分析--本算法只适用于受周期变化或者波动影响的数据 * 权值移动平均算法 * 本期預測值=(前期值*權數)求和/n * *

    /** * @author jakcy_wu(wujichun) * * 预测分析--本算法只适用于受周期变化或者波动影响的数据 * 权值移动平均算法 * 本期預測值=(前期值*權數)求和/n * * 默认权值为{1,1,1},取最近3次的平均 * 注意权值和必须=权值集合.length */

    标签: jakcy_wu wujichun author 算法

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:weiwolkt

  • 寻找三次样条多项式需要求解大量的线性方程。实际上

    寻找三次样条多项式需要求解大量的线性方程。实际上,给定N个断点,就要寻找N-1个三次多项式,每个多项式有4个未知系数。这样,所求解的方程组包含有4*(N-1)个未知数。把每个三次多项式列成特殊形式,并且运用各种约束,通过求解N个具有N个未知系数的方程组,就能确定三次多项式。

    标签: 三次样条 多项式 线性 方程

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:熊少锋

  • 可计算任意元一次方程组。 计算时只需将方程化成方程矩阵

    可计算任意元一次方程组。 计算时只需将方程化成方程矩阵,将变量系数一一代入a[n][n],等式右边常量代入b[n]即可。

    标签: 方程 计算 矩阵

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:wpt

  • 将大数看作一个n进制数组

    将大数看作一个n进制数组,对于目前的32位系统而言n可以取值为2的32次方,即0x10000000, 假如将一个1024位的大数转化成0x10000000进制,它就变成了32位,而每一位的取值范围就不是0-1 或0-9,而是0-0xffffffff。我们正好可以用一个无符号长整数来表示这一数值。所以1024位的大数 就是一个有32个元素的unsigned long数组。而且0x100000000进制的数组排列与2进制流对于计算机 来说,实际上是一回事,但是我们完全可以针对unsigned long数组进行“竖式计算”,而循环规模 被降低到了32次之内,并且算法很容易理解。

    标签: 进制 数组

    上传时间: 2015-05-28

    上传用户:xsnjzljj

  • 给定n 个正整数和4 个运算符+、-、*、/

    给定n 个正整数和4 个运算符+、-、*、/, 且运算符无优先级,如2+3*5=25。对于任意给定 的整数m,试设计一个算法,用以上给出的n 个数 和4 个运算符,产生整数m,且用的运算次数最少 给出的n个数中每个数最多只能用1 次,但每种运 算符可以任意使用。

    标签: 整数 运算符

    上传时间: 2014-06-22

    上传用户:ve3344

  • 已知n个城市之间的相互距离

    已知n个城市之间的相互距离,现有一个推销员必须遍访这n个城市,并且每个城市只能访问一次,最后又必须返回出发城市。如何安排他对这些城市的访问次序,可使其旅行路线的总长度最短?

    标签: 城市

    上传时间: 2013-12-06

    上传用户:wyc199288