cs_人财务记账系统每个例子文件夹都附有数据库表、程序源文件和一个war包(或者jar包)。如果是cs结构的,那么是个jar包,而且还多一个可执行程序文件夹,如果是bs结构的则是个war包。结构如下所示: 例子 | +--- -例子名称 | +------数据库表(文件夹) | +------源代码(文件夹) | +-----jar包(ejb模块)或者war包(web模块)【部署到服务器上】 | +------可执行程序(cs结构的例子特有) | | | +-------可执行的jar包 | +------文本文件(http.txt,启动例子时,IE中输入的地址,bs结构的例子特有) 在使用例子之前,你可以用Jbuilder打开原来的工程文件,重新编译,也可以直接部署war包(或者jia包)。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:lacsx
bs_网上报名系统每个例子文件夹都附有数据库表、程序源文件和一个war包(或者jar包)。如果是cs结构的,那么是个jar包,而且还多一个可执行程序文件夹,如果是bs结构的则是个war包。结构如下所示: 例子 | +--- -例子名称 | +------数据库表(文件夹) | +------源代码(文件夹) | +-----jar包(ejb模块)或者war包(web模块)【部署到服务器上】 | +------可执行程序(cs结构的例子特有) | | | +-------可执行的jar包 | +------文本文件(http.txt,启动例子时,IE中输入的地址,bs结构的例子特有) 在使用例子之前,你可以用Jbuilder打开原来的工程文件,重新编译,也可以直接部署war包(或者jia包)。
上传时间: 2014-08-09
上传用户:虫虫虫虫虫虫
cs_日程记事系统每个例子文件夹都附有数据库表、程序源文件和一个war包(或者jar包)。如果是cs结构的,那么是个jar包,而且还多一个可执行程序文件夹,如果是bs结构的则是个war包。结构如下所示: 例子 | +--- -例子名称 | +------数据库表(文件夹) | +------源代码(文件夹) | +-----jar包(ejb模块)或者war包(web模块)【部署到服务器上】 | +------可执行程序(cs结构的例子特有) | | | +-------可执行的jar包 | +------文本文件(http.txt,启动例子时,IE中输入的地址,bs结构的例子特有) 在使用例子之前,你可以用Jbuilder打开原来的工程文件,重新编译,也可以直接部署war包(或者jia包)。
上传时间: 2014-11-17
上传用户:yoleeson
本光盘是《J2ME无线移动游戏开发》一书的配套光盘,盘中包含全书所有实例的源程序和图片、声音文件。所有程序均在JBuilderX环境下调试通过。 为了方便读者使用,将所有实例所在的JBuilderX工程文件全部提供给读者。因此,读者首先需要确认已正确安装有JBuilderX开发工具,然后只需要插入光盘,将光盘中所有文件拷贝到读者的计算机硬盘上,将读者计算机上的 “MIDlet_Example.jpx” 文件用JBuilderX打开,就可以使用全部实例了。
上传时间: 2015-09-21
上传用户:klin3139
用C语言编写的功能强大的文本编辑器。 说明: 调试环境为TC2.0或者TC3.0。运行这个程序需要TC提供的几个头文件。建议修改“options”菜单中的“include”目录项指向Tc的include目录;或者把源程序拷贝到TC目录下运行。 运行时需要做生成一个工程文件来包含所有的C源代码,制作工程文件(后缀.prj)。在TC2.0里面,需要输入.c文件的文件名,而在TC3.0里面,则可以通过鼠标和菜单选择要放到工程中的文件。
上传时间: 2015-09-30
上传用户:lhw888
本程序是一个在线书店管理系统。采用了模块化的设计思想~ bookstore:MySQL 数据库文件,可以将它复制到MySQL安装目录的data下,即可完成数据库建立。 bookshop.sql:SQL脚本,可以用来建立数据库并初始化数据。 bookshop目录中是JSP页面文件 bokjpx.jpx是JBuilder工程文件,用来编辑bookshop包
上传时间: 2014-01-26
上传用户:wsf950131
1. 直接安装并运行案例程序 运行“安装程序”文件夹中的setup.exe文件,按照系统提示进行安装,可使本例程序在任何Windows系统上运行。 登录时初始用户名和密码为:admin,manage 2. 阅读和执行源代码程序 (1)复制光盘内容到本地机,并取消相应目录及其下属内容的“只读”属性。 (2)改变数据库别名 使用BDE Administrator在本地机器上添加一个Paradox数据库别名命名为wuzi,指定路径为实际数据库文件所在路径,比如:项目文件夹在E盘根目录下,则指定数据库别名路径为“E:\物资管理系统\db”。 (3)运行程序 双击物资管理系统文件夹内名为MDIApp的工程文件,在Delphi工作环境下打开工程,单击运行程序即可。 3. 另附:myLogin.dll的源代码
上传时间: 2014-03-11
上传用户:Ants
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪