虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

libnids-Win32

  • 汇编语言全接触

    汇编语言全接触,里面是汇编的win32汇编教程、odbc教程、vxd教程、pe教程等。

    标签: 汇编语言

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:龙飞艇

  • Emacs是世界上最强大的编辑器。 这是Emacs还在开发中的版本

    Emacs是世界上最强大的编辑器。 这是Emacs还在开发中的版本,网友从CVS仓库中check out出来自己编译的一个Win32版本。 新版本对中文支持很好,不需要安装mule就可以直接使用中文了,对utf也支持很好。

    标签: Emacs 编辑器 版本

    上传时间: 2015-12-26

    上传用户:wff

  • Notepad++ is a generic source code editor (it tries to be anyway) and Notepad replacement written in

    Notepad++ is a generic source code editor (it tries to be anyway) and Notepad replacement written in C++ with the win32 API. The aim of Notepad++ is to offer a slim and efficient binary with a totally customizable GUI.

    标签:

    上传时间: 2015-12-28

    上传用户:sjyy1001

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:dapangxie

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt

  • 员工培训系统 首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本

    员工培训系统 首先确认您的机器上已经安装了VC6.0以上版本,要编译生成可执行文件,需打开后缀名为dsw的文件,系统会默认用VC打开,然后选择Build菜单下的Set Active Configuration选项,选择Project Configuration为Win32 Release,然后编译项目,得到可执行文件。连接数据库请参照第2章的方法,在ODBC数据源内添加Microsoft Access数据库train.mdb,并将数据源名设定为train即可实现数据库和应用程序的正常连接,程序才能正常实现数据库的访问。另外,如果用户自己编写了.chm的帮助文档只要和可执行文件放在同一个目录下就可以了。 用户要修改程序源码可以选择相应的.h和.cpp文件,本实例使用的命名规则基本是:DIALOG_***** 为管理对话框资源, *****Info为数据输入窗口资源, *****Set为结果集对应的类

    标签: 6.0 VC 机器

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:luopoguixiong

  • Windows API函数大全 作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口

    Windows API函数大全 作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。

    标签: Microsoft Windows API 函数

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:李梦晗