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  • sscom32

    SSCOM32使用说明: 将用户程序通过串口的方式下载到ATT7025/7027中。 使用步骤: (1)选择通讯口,然后打开串口,如下图所示 (2)将DTR打勾,DTR对应芯片的TMS1脚,也就是说通过将DTR打勾将TMS1拉为低电平 (3)将RTS打勾,然后将勾取消,RTS对应芯片的外部复位引脚,通过将RTS打勾将芯片外部复位引脚拉低,使芯片处于复位状态,然后将RTS拉高,使得芯片完成复位。 (4)将鼠标移动到上面的大文本框,点击回车按键,然后可以看到有返回信号,如下图所示: (5)从键盘输入 “M0000” ,会有如下返回信号,如下图所示,通过这个命令将芯片内的24Kflash擦除 (6)从键盘输入 “M8000” ,会有如下返回信号,如下图所示,通过这个命令将芯片内的8Kflash擦除 (7)从键盘输入 “E”,如下所示: 说明:键入“E”后,不再显示随后键入的字符,但所键入字符可通过串口访问芯片。 (8)从键盘输入 “L”,此时不会再看到返回字符,然后点击打开文件,选择用户需要下载的hex文件 说明:键入“L”是Load命令,此时可以打开一个hex文件进行写Flash操作。 (9)点击发送文件,如下图所示: (10)当正确传输完成时,如下图所示: 上图中的情况说明程序下载正确。 (11)将DTR的勾取消,也就是说将芯片的TMS1拉高,将芯片切换到Normal模式,将RTS拉低再拉高,也就是说将芯片复位一次,此时芯片内的程序就开始正常运行了。 软件标签: 串口调试 软件截图 亲 如果您觉得西西能给您带来帮助请帮西西给个好评下谢谢 :)

    标签: sscom32免注册版本

    上传时间: 2016-09-22

    上传用户:wangliya888

  • 电子电路设计手册

    电子电路设计手册

    标签: 电子电路 设计手册

    上传时间: 2016-11-06

    上传用户:moon1992

  • 三种SMA接口pcb封装

    三种SMA接口pcb封装 捕获1.PNG (16.1 KB, 下载次数: 86) 捕获2.PNG (17.35 KB, 下载次数: 39) 捕获3.PNG (19.16 KB, 下载次数: 37)

    标签: SMA pcb 接口 封装

    上传时间: 2017-03-06

    上传用户:qjjjjwqvc

  • photoshop入门教程

    photoshop软件(本例中使用CS5版本,当然各版本界面都大同小异) 界面篇 1 首先我们打开photoshop软件,界面就如下图所示了: 2 左侧的是工具箱调板,我们可以用鼠标单击相应的工具进行图片处理操作,鼠标右击可以进行某一工具选择(再使用熟练后,我们也可以按下相应的键盘键进行选择),如图: 3 右侧的是窗口调板,我们可以点击菜单中的窗口菜单,在下拉列表中选择我们需要的窗口调板,如图: 4 顶部的菜单栏中包含了全部photoshop常用的操作,我们不必去死记硬背,只要平时常用就会烂熟于心了。 5 在菜单栏的下方是属性栏,显示当前我们正在使用的工具的属性,如图: END 常用操作 1 打开一张图片,方法有三种:①使用菜单里面的打开命令;②使用快捷键Ctrl+O;③双击photoshop界面中心;④拖动想要处理的图片到photoshop中打开;⑤右键选择要处理的图片选择使用photoshop打开命令。 2 保存图片的方法:一般按下键盘上的快捷键Ctrl+S,或使用菜单保存命令(如果要另存的话就选择另存为选项;保存的图片可以选择任意格式,.psd是保存当前处理的所有步骤,下次打开还可以继续编辑,JPEG、png、gif格式就是处理好的图片格式) 3 历史记录面板的用法:我们处理图片的时候可能要反复修改获得最佳的效果,那么历史记录工具就可以很方便的返回之前我们的操作状态,如图,点击要恢复的步骤,即可恢复图片: END 使用技巧 如图所示黑色是前景色、白色是背景色,我们可以按下键盘上的X键进行前景色和背景色的互换: 图片移动操作,我们打开两张图片,想要移动其中的一张到另一张中,我们可以按住键盘的Ctrl键,使用鼠标拖动一张图片到另一张图片中,如图: 3 我们可以在处理图片的时候按下Z键使用放大镜放大图片的细节,处理图片的时候就会容易许多,我们可以按ATL键在放大和缩小之间切换! 4 我们可以按住键盘上的空格键,移动图片,对于处理大型的图片还是非常方便的! END 注意事项 photoshop入门相对来说比较简单,但熟练操作至少要3个月左右! 精通photoshop是一条非常漫长的路程,有时候会打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的时间久了也就精了。

    标签: photoshop 入门教程

    上传时间: 2017-12-07

    上传用户:1506034115

  • photoshop软件

    photoshop软件(本例中使用CS5版本,当然各版本界面都大同小异) 界面篇 1 首先我们打开photoshop软件,界面就如下图所示了: 2 左侧的是工具箱调板,我们可以用鼠标单击相应的工具进行图片处理操作,鼠标右击可以进行某一工具选择(再使用熟练后,我们也可以按下相应的键盘键进行选择),如图: 3 右侧的是窗口调板,我们可以点击菜单中的窗口菜单,在下拉列表中选择我们需要的窗口调板,如图: 4 顶部的菜单栏中包含了全部photoshop常用的操作,我们不必去死记硬背,只要平时常用就会烂熟于心了。 5 在菜单栏的下方是属性栏,显示当前我们正在使用的工具的属性,如图: END 常用操作 1 打开一张图片,方法有三种:①使用菜单里面的打开命令;②使用快捷键Ctrl+O;③双击photoshop界面中心;④拖动想要处理的图片到photoshop中打开;⑤右键选择要处理的图片选择使用photoshop打开命令。 2 保存图片的方法:一般按下键盘上的快捷键Ctrl+S,或使用菜单保存命令(如果要另存的话就选择另存为选项;保存的图片可以选择任意格式,.psd是保存当前处理的所有步骤,下次打开还可以继续编辑,JPEG、png、gif格式就是处理好的图片格式) 3 历史记录面板的用法:我们处理图片的时候可能要反复修改获得最佳的效果,那么历史记录工具就可以很方便的返回之前我们的操作状态,如图,点击要恢复的步骤,即可恢复图片: END 使用技巧 如图所示黑色是前景色、白色是背景色,我们可以按下键盘上的X键进行前景色和背景色的互换: 图片移动操作,我们打开两张图片,想要移动其中的一张到另一张中,我们可以按住键盘的Ctrl键,使用鼠标拖动一张图片到另一张图片中,如图: 3 我们可以在处理图片的时候按下Z键使用放大镜放大图片的细节,处理图片的时候就会容易许多,我们可以按ATL键在放大和缩小之间切换! 4 我们可以按住键盘上的空格键,移动图片,对于处理大型的图片还是非常方便的! END 注意事项 photoshop入门相对来说比较简单,但熟练操作至少要3个月左右! 精通photoshop是一条非常漫长的路程,有时候会打退堂鼓,但只要多操作,多制作,慢慢的时间久了也就精了。

    标签: photoshop 软件

    上传时间: 2017-12-07

    上传用户:1506034115

  • 数据结构实验

    #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///链式栈      typedef struct node   {       int data;       struct node *next;   }Node,*Linklist;      Linklist Createlist()   {       Linklist p;       Linklist h;       int data1;       scanf("%d",&data1);       if(data1 != 0)       {           h = (Node *)malloc(sizeof(Node));           h->data = data1;           h->next = NULL;       }       else if(data1 == 0)       return NULL;       scanf("%d",&data1);       while(data1 != 0)       {           p = (Node *)malloc(sizeof(Node));           p -> data = data1;           p -> next = h;           h = p;           scanf("%d",&data1);       }       return h;   }      void Outputlist(Node *head)   {       Linklist p;       p = head;       while(p != NULL )       {           printf("%d ",p->data);           p = p->next;       }       printf("\n");   }      void Freelist(Node *head)   {       Node *p;       Node *q = NULL;       p = head;       while(p != NULL)       {           q = p;           p = p->next;           free(q);       }   }      int main()   {       Node *head;       head = Createlist();          Outputlist(head);          Freelist(head);          return 0;   }   2.顺序栈 [cpp] view plain copy #include <iostream>   #include <stdio.h>   #include <stdlib.h> ///顺序栈   #define MaxSize 100      using namespace std;      typedef

    标签: 数据结构 实验

    上传时间: 2018-05-09

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  • 数据挖掘-聚类-K-means算法Java实现

    K-Means算法是最古老也是应用最广泛的聚类算法,它使用质心定义原型,质心是一组点的均值,通常该算法用于n维连续空间中的对象。 K-Means算法流程 step1:选择K个点作为初始质心 step2:repeat                将每个点指派到最近的质心,形成K个簇                重新计算每个簇的质心             until 质心不在变化  例如下图的样本集,初始选择是三个质心比较集中,但是迭代3次之后,质心趋于稳定,并将样本集分为3部分    我们对每一个步骤都进行分析 step1:选择K个点作为初始质心 这一步首先要知道K的值,也就是说K是手动设置的,而不是像EM算法那样自动聚类成n个簇 其次,如何选择初始质心      最简单的方式无异于,随机选取质心了,然后多次运行,取效果最好的那个结果。这个方法,简单但不见得有效,有很大的可能是得到局部最优。      另一种复杂的方式是,随机选取一个质心,然后计算离这个质心最远的样本点,对于每个后继质心都选取已经选取过的质心的最远点。使用这种方式,可以确保质心是随机的,并且是散开的。 step2:repeat                将每个点指派到最近的质心,形成K个簇                重新计算每个簇的质心             until 质心不在变化  如何定义最近的概念,对于欧式空间中的点,可以使用欧式空间,对于文档可以用余弦相似性等等。对于给定的数据,可能适应与多种合适的邻近性度量。

    标签: K-means Java 数据挖掘 聚类 算法

    上传时间: 2018-11-27

    上传用户:1159474180

  • VB精选版

    Visual Basic(简称VB)是Microsoft公司开发的一种通用的基于对象的程序设计语言,为结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。是一种可用于微软自家产品开发的语言。 [1]  “Visual” 指的是开发图形用户界面 (GUI) 的方法——不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象add到屏幕上的一点即可。 “Basic”指的是 BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) 语言,是一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。

    标签: VB精选

    上传时间: 2019-03-06

    上传用户:Yingshangling

  • fortran格式转换软件

    f77格式转f90软件,共6个软件,自己选择适用的

    标签: fortran 格式转换

    上传时间: 2019-04-16

    上传用户:qaz我cao

  • STC8单片机资料

    STC单片机资料 请用逗号分隔标签 * 资料描述:

    标签: STC8 单片机资料

    上传时间: 2019-12-02

    上传用户:hjd0303