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ccs3.3 DSP-III实验箱资料

  • TMS320C28系列DSP的CAN通讯模块源代码

    TMS320C28系列DSP的CAN通讯模块源代码,通过了调试,使学习TMS320C28系列DSP的CAN通讯的好资料。

    标签: 320C TMS 320 C28

    上传时间: 2014-02-22

    上传用户:yuanyuan123

  • TMS320C28系列DSP的PWM模块的源代码

    TMS320C28系列DSP的PWM模块的源代码,通过了调试,是学习TMS320C28系列DSP的PWM模块的好资料

    标签: 320C TMS 320 C28

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:gut1234567

  • DSP/BIOS Driver Developer Kit 1.11 The DSP/BIOS Driver Developer Kit (DDK) provides a selection of

    DSP/BIOS Driver Developer Kit 1.11 The DSP/BIOS Driver Developer Kit (DDK) provides a selection of pre-tested DSP/BIOS device drivers, and documentation on how to write a driver to the DSP/BIOS driver model, known as IOM. The DDK includes C source code for all drivers. The DDK 1.11 has been validated with CCS 3.1 and DSP/BIOS 5.20.

    标签: Developer Driver BIOS DSP

    上传时间: 2014-11-23

    上传用户:maizezhen

  • Globus Toolkit 3.0 Quick Start(Globus Toolkit 3.0 快速入门) 这本 IBM 红皮书描述了 ITSO 小组使用 Globus Toolkit

    Globus Toolkit 3.0 Quick Start(Globus Toolkit 3.0 快速入门) 这本 IBM 红皮书描述了 ITSO 小组使用 Globus Toolkit 3.0 的早期经验。GT3 是一种重要的网格实现,它能够适应最新的开放网格服务基础设施(Open Grid Services Infrastructure,OGSI) 本红皮书针对那些想要学习 GT3,但具备很少甚至没有 Globus 早期版本或者网格计算经验的人,为他们提供了重要的入门资料。本书向您展示了如何实现 GT3 演示,以及如何为验证概念而构造某些场景。同时,本文还阐述了 GT3 工具箱组件的高级概念和整体架构。 特别提示:这篇材料并不曾提交给任何正式的 IBM 测试,就这样直接出版了。文中的主题并不适合进行严格的评审。IBM 不会为本文的正确性和完整性负任何责任。对文中信息和任何技术实现方法的使用都由用户自己负责,用户要利用自己的能力对其进行评估,然后才能集成到自己的运行环境之中。

    标签: Toolkit Globus 3.0 Quick

    上传时间: 2014-11-03

    上传用户:天涯

  • 在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman编码。经过查相关资料有两种不同说法

    在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman编码。经过查相关资料有两种不同说法,请高手指点。谢谢! 1、构造范式 Huffman 编码的方法大致是: 分别统计从最大编码长度 maxlength 到 1 的每个长度对应了多少个符号。根据这一信息从 maxlength 个 0 开始以递增顺序为每个符号分配编码。例如,编码长度为 5 的符号有 4 个,长度为 3 的有 1 个,长度为 2 的有 3 个,则分配的编码依次为: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 问题:如果按照这种说法那么我在一付图像中渡到的数据是:编码长度为 6 的符号有 1 个,长度为 5 的有 1 个,长度为 4 的有 3 个,长度为3的个数为4个,长度为2的个数为1个。按照以上的算法得到的编码为:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出现001是0011的前缀。在读取数据流的时候将不能区别。 2、另外一种说法,曾经发帖问过。前面的长度编码加1左移一位得到后面长度的编码。像我这个例子如何确定最短码的起始值? 谢谢大家指点具体的范式Huffman编码实现

    标签: Huffman Jpeg 编码

    上传时间: 2015-11-15

    上传用户:蠢蠢66

  • /* 程序详细功能介绍: *当按下按键P3.3

    /* 程序详细功能介绍: *当按下按键P3.3 ,AT89S51单片机产生“叮咚”声从P3.2端口输出 *程序设计方法 * 1. 我们用单片机实定时/计数器T0来产生700HZ和500HZ的频率,根据定时/计数器T0,我们取定时250us, * 因此,700HZ的频率要经过3次250us的定时,而500HZ的频率要经过4次250us的定时。 * 2. 在设计过程,只有当按下SP1之后,才启动T0开始工作,当T0工作完毕,回到最初状态。 * 3. “叮”和“咚”声音各占用0.5秒,因此定时/计数器T0要完成0.5秒的定时,对于以250us为基准定时2000次才可以。 */

    标签: 3.3 程序 按键

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:nairui21

  • SD卡和AIC23数字音频输出实验, FreeDev Audio Dsp Board采用了TI公司的TVL320AIC23 1、控制接口使用I2C

    SD卡和AIC23数字音频输出实验, FreeDev Audio Dsp Board采用了TI公司的TVL320AIC23 1、控制接口使用I2C,Quartus中将CS置低(器件地址0011010)。 2、数字音频接口使用了组件FreeDev_aic23,有三种测试和应用 模式,中断结合DMA方式能在NIOS II中采集和发送数据。中断信号 产生于模块中FIFO缓冲区的半满信号,读取数据端口自动清除中断 请求信号。 3、I2C IP 和FreeDev_aic23 IP分别在Quartus 工程目录中 4、SD卡读写通过SD_DAT0、SD_CLK、SD_CMD三个PIO信号线用软件 控制时序。 5、该范例读SD卡数据,通过DMA将Buffer数据送到FreeDev_aic23的 FIFO中实现数据播放。 6、SD卡中的数据必须是以48K*16bit保存的采样数据。数据可以通过SD读卡器写入。

    标签: AIC FreeDev Audio Board

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:aix008

  • ATAPI标准资料。硬盘接口IDE(Integrated Drive Electronies)也称AT总线接口

    ATAPI标准资料。硬盘接口IDE(Integrated Drive Electronies)也称AT总线接口,是当前新型硬盘驱动器普遍采用的一种接口。它最早由Texan和Compaq公司提出,目的是把硬盘控制器嵌入到驱动器中。1988年10月,ANSI中的X3T9.2工作组的一个委员会开始讨论IDE的有关问题。1993年2月发表了该标准的3.1版本,使其成为了正式的ANSI标准,并赋予了一个新的名称--ATA(AT Attachment)。从概念上说,ATA与IDE具有基本相同的含义。

    标签: Electronies Integrated ATAPI Drive

    上传时间: 2014-09-05

    上传用户:fxf126@126.com

  • 游戏编程精粹3中文版

    游戏编程精粹3中文版,PDG格式的。这个系列的书就是各种技术的大杂烩,所以不适合当作学习游戏编程的教程,而应当作资料来索引,效果不错。

    标签: 游戏编程

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:ruan2570406

  • DSP的存储器和IO空间. C240X芯片有16位地址线

    DSP的存储器和IO空间. C240X芯片有16位地址线,可以访问3个独立的地址空 间,总计192K字。 • 程序存储器:64K字 • 数据存储器:64K字 • I/O空间:64K字,包含片内外设寄存器

    标签: C240X DSP 存储器 地址

    上传时间: 2013-12-04

    上传用户:xiaoyunyun