DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
)一个PB的应用程序, 能实现以下功能: a.新增员工资料 b.修改员工资料 c.删除员工资料 d.按姓名查找员工资料(能模糊查找, 例如输入"林", 则所有姓或名中含有"林"字的 员工全列出来.) e.系统启动时, 针对今天为该员工生日的, 则自动弹出提示进行祝福. 2) 员工资料的数据必须有: 工号(为主键), 姓名, 出生日期, 入职日期, 部门, 职务 3) 数据库类型为ASA8.0
上传时间: 2016-01-03
上传用户:BIBI
著名的DSP实时处理书,包含了几乎全部实时处理函数的C实现。可直接用于DSP实时开发。是很实用的资料。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:ynzfm
本程序是基于LeventCode平台作的。包括以下方法:BivaShrink方法、模型1、模型2、模型3(TrivaShrink方法)、BayesShrink方法、LAWMLShrink方法的DWT实现和DT_CWT实现
标签: BayesShrink LAWMLShrink TrivaShrink LeventCode
上传时间: 2014-01-15
上传用户:zsjzc
本程序实做MLP(Multi-layer perceptron)算法,使用者可以自行设定训练数据集与测试数据集,将训练数据集加载,在2、3维下可以显示其分布状态,并分别设定键节值、学习率、迭代次数来训练其类神经网络,最后可观看辨识率与RMSE(Root Mean squared error)来判别训练是否可以停止。
标签: Multi-layer perceptron MLP 程序
上传时间: 2013-12-24
上传用户:caozhizhi
3、《ds1302a》实验 说明:本程序通过串口通信(借助串口调试等程序),让单片机读写DS1302,结果返回到PC的串口调试接收区。 1)下载程序 2)打开串口调试助手 3)通过串口调试助手向ELITE-III发送"5501aa"(注:十六进制,55为设定的字串头,01为设定的1302命令,aa为设定的结束字串尾。)启动DS1302工作,成功则返回55,失败则返回00 4)通过串口调试助手向ELITE-III发送"5502aa"(注:十六进制,55为设定的字串头,02为读取1302命令,aa为设定的结束字串尾。)ELITE-III返回时钟信息(包含秒,分,时,星期,月,年)
上传时间: 2013-12-10
上传用户:l254587896
关于ti公司的C6000的工作经验和技术资料分享,希望对学习DSP的同志有所帮助
上传时间: 2016-02-05
上传用户:hzy5825468
本文章是做DSP应懂的157个问题,对DSP入门、开发等都有帮助。以问答的形式的给大家解读在研发中遇到的问题,很好的资料,不要错过。
上传时间: 2014-01-05
上传用户:奇奇奔奔
DSP采集程序,采集3路图像的源代码,能运行的哦
上传时间: 2016-02-24
上传用户:阿四AIR
《游戏编程指南》配套代码,包括1、2、3、6、8章,可以作为参考资料
上传时间: 2016-02-25
上传用户:kernaling