四、概要设计说明书 1.引言 2 1.1编写目的 2 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 3 2.1目标 3 2.2运行环境 3 2.3需求概述 3 2.4条件与限制 3 3.总体设计 3 3.1处理流程 3 3.2总体结构和模块外部设计 3 3.3功能分配 3 4.接口设计 3 4.1外部接口 3 4.2内部接口 3 5.数据结构设计 3 5.1逻辑结构设计 3 5.2物理结构设计 3 5.3数据结构与程序的关系 3 6.运行设计 3 6.1运行模块的组合 3 6.2运行控制 3 6.3运行时间 3 7.出错处理设计 3 7.1出错输出信息 3 7.2出错处理对策 3 8.安全保密设计 3 9.维护设计 3
上传时间: 2013-12-23
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三、需求规格说明书 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 2 2.1目标 2 2.2运行环境 2 2.3条件与限制 2 3.数据描述 3 3.1静态数据 3 3.2动态数据 3 3.3数据库介绍 3 3.4数据词典 3 3.5数据采集 3 4.功能需求 3 4.1功能划分 3 4.2功能描述 3 5.性能需求 3 5.1数据精确度 3 5.2时间特性 3 5.3适应性 3 6.运行需求 3 6.1用户界面 3 6.2硬件接口 3 6.3软件接口 3 6.4故障处理 3 7.其它需求 3
上传时间: 2014-01-06
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NEMA标准出版PS3.1(199x) 医学数字影像和通讯(DICOM) 前言 iii 0 介绍 0.1历史 0.2 DICOM标准 0.3未来的方向 1 应用程序的范围和领域 2 规范的参考 3 定义 4 符号和缩写 5 DICOM标准的目的 6 DICOM标准的内容概述 6.1 文档结构 6.2 PART 2:遵从性 6.3 Part 3:信息对象定义 6.4 Part 4:服务类的规范 6.5 Part 5:数据结构和语义学 6.6 Part 6: 数据字典 6.7 Part 7:消息交换 6.8 Part 8:消息交换的网络通讯支持 6.9 Part 9:消息交换的点对点通讯支持 7 标准各部分的关系
上传时间: 2013-12-08
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C++高级参考手册 不错的一本参考书 前言 第1章 对象的演化 1 1.1 基本概念 1 1.1.1 对象:特性+行为 1 1.1.2 继承:类型关系 1 1.1.3 多态性 2 1.1.4 操作概念:OOP程序像什么 3 1.2 为什么C++会成功 3 1.2.1 较好的C 3 1.2.2 采用渐进的学习方式 4 1.2.3 运行效率 4 1.2.4 系统更容易表达和理解 4 1.2.5 “库”使你事半功倍 4 1.2.6 错误处理 5 1.2.7 大程序设计 5 1.3 方法学介绍 5 1.3.1 复杂性 5 1.3.2 内部原则 6 1.3.3 外部原则 7 1.3.4 对象设计的五个阶段 9 1.3.5 方法承诺什么 10 1.3.6 方法应当提供什么 10 1.4 起草:最小的方法 12 1.4.1 前提 13 1.4.2 高概念 14
上传时间: 2016-04-01
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Ex3-23 亲兄弟问题 « 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{ | } k i j n j j i a = a a ³ a < < 。 亲兄弟问题要求给定序列中每个元素的亲兄弟元素的位置。元素i a 的亲兄弟元素为k a 时,称k 为元素i a 的亲兄弟元素的位置。当元素i a 没有亲兄弟元素时,约定其亲兄弟元素 的位置为-1。 例如,当n=10,整数序列为6,1,4,3,6,2,4,7,3,5 时,相应的亲兄弟元素位 置序列为:4,2,4,4,7,6,7,-1,9,-1。 « 编程任务: 对于给定的n个整数0 1 1 , , , n- a a a 组成的序列,试用抽象数据类型栈,设计一个O(n) 时间算法,计算相应的亲兄弟元素位置序列。 « 数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1 行有1 个正整数n,表示给定给n个整数。 第2 行是0 1 1 , , , n- a a a 。 « 结果输出: 程序运行结束时,将计算出的与给定序列相应的亲兄弟元素位置序列输出到output.txt 中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 10 4 2 4 4 7 6 7 -1 9 -1 output.txt 6 1 4 3 6 2 4 7 3 5
上传时间: 2013-12-17
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目录 一、摘要 …… …… …… …… …3 二、算法基本思想描述 ………………………………………………………… …3 2.1 磁盘调度主要思想 ……………………………………………… …………3 2.2 算法描述 ………………………………………………………… ……………3 三、开发环境…………………………………………………………………………5 四、重要算法和设计思路描述……………………………………… …………………5 五、程序实现---数据结构 ……………………………………………………… ……8 六、程序实现---程序清单 …………………………………………………… ……10 6.1源代码 ………………………………………………………………………10 6.2运行结果 ……………………………………………………………………21 七、参考文献 ……………………………………………………………………21 八、总结
上传时间: 2016-08-16
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2选1多路选择器的VHDL完整描述,即可以直接综合出实现相应功能的逻辑电路及其功能器件。图6-1是此描述对应的逻辑图或者器件图
上传时间: 2017-01-24
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精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47
上传时间: 2017-03-28
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个人博客系统 9.1 系统总体设计 9.1.1 系统功能描述 9.1.2 系统功能模块划分 9.2 数据库设计 9.3 系统底层设计 9.3.1 Web.config 9.3.2 Blog基本设置类 9.3.3 多语言支持 9.3.4 系统辅助类 9.3.5 设置网站风格类 9.4 数据访问层设计 9.5 业务逻辑层设计 9.6 表示层设计 9.6.1 前台显示设计 9.6.2 后台系统管理
上传时间: 2014-01-02
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前言 1. 简介 1.1. 概览 1.2. 使用场景 2. Spring 2.0 的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 更简单的XML配置 2.2.2. 新的bean作用域 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.4. 中间层 2.4.1. 在XML里更为简单的声明性事务配置 2.4.2. JPA 2.4.3. 异步的JMS 2.4.4. JDBC 2.5. Web层 2.5.1. Spring MVC的表单标签库 2.5.2. Spring MVC合理的默认值 2.5.3. Portlet 框架 2.6. 其他特性 2.6.1. 动态语言支持 2.6.2. JMX 2.6.3. 任务规划 2.6.4. 对Java 5(Tiger)的支持 2.7. 移植到Spring 2.0 2.7.1. 一些变化 2.8. 更新的样例应用
上传时间: 2013-12-22
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