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3.6

  • //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(d

    //在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母

    标签: inita lock 3.0 数组

    上传时间: 2015-06-19

    上传用户:hgy9473

  • 1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用

    1.套接字编程原理 1.1 Client/server通信模型 1.2 Windows Sockets规范 1.3 套接字 1.3.1 套接字定义 1.3.2分类 1.3.3 套接字的作用 1.3.4端口与地址 1.3.5 套接口属性 2.基本的Windows Sockets API编程 2.1常用函数 2.2 TCP实例 2.3 UDP实例 2.4 Socket 通信阻塞的解决方法 3.MFC下的Socket编程的类 3.1 CAsyncSocket类 3.2 CSocket类 3.3 Windows Sockets:带存档的套接字的工作方式 3.4 流式套接字通信的操作顺序 3.5 使用 CAsyncSocket 类 3.6 从套接字类派生 3.7 套接字通知 3.8 一个使用CSocket类的网络通信实例 3.8.1 服务器端应用程序设计(ServerDemo) 3.8.2 客户端应用程序设计(项目名称ClientDemo) 4.套接字的托管实现 4.1 System::Net::Sockets 命名空间 4.2 实例:一个新邮件检查器

    标签: Windows Sockets Client server

    上传时间: 2014-01-20

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  • 一、可行性研究报告 1 1.引言 2 1.1编写目的 2 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.可行性研究的前提 2 2.1要求 2 2.2目标 3 2.3条件

    一、可行性研究报告 1 1.引言 2 1.1编写目的 2 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.可行性研究的前提 2 2.1要求 2 2.2目标 3 2.3条件、假定和限制 3 2.4可行性研究方法 3 2.5决定可行性的主要因素 3 3.对现有系统的分析 3 3.1处理流程和数据流程 3 3.2工作负荷 3 3.3费用支出 3 3.4人员 3 3.5设备 3 3.6局限性 3 4.所建议技术可行性分析 3 4.1对系统的简要描述 3 4.2处理流程和数据流程 3 4.3与现有系统比较的优越性 3 4.4采用建议系统可能带来的影响 3 4.5技术可行性评价 3 5.所建议系统经济可行性分析 3 5.1支出 3 5.2效益 3 5.3收益/投资比 3 5.4投资回收周期 3 5.5敏感性分析 3 6.社会因素可行性分析 3 6.1法律因素 3 6.2用户使用可行性 3 7.其他可供选择的方案 3

    标签: 1.1 1.2 1.3 1.4

    上传时间: 2014-01-08

    上传用户:yph853211

  • 四、概要设计说明书 1.引言 2 1.1编写目的 2 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 3 2.1目标 3 2.2运行环境 3 2.3需求概述

    四、概要设计说明书 1.引言 2 1.1编写目的 2 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 3 2.1目标 3 2.2运行环境 3 2.3需求概述 3 2.4条件与限制 3 3.总体设计 3 3.1处理流程 3 3.2总体结构和模块外部设计 3 3.3功能分配 3 4.接口设计 3 4.1外部接口 3 4.2内部接口 3 5.数据结构设计 3 5.1逻辑结构设计 3 5.2物理结构设计 3 5.3数据结构与程序的关系 3 6.运行设计 3 6.1运行模块的组合 3 6.2运行控制 3 6.3运行时间 3 7.出错处理设计 3 7.1出错输出信息 3 7.2出错处理对策 3 8.安全保密设计 3 9.维护设计 3

    标签: 1.1 1.2 1.3 1.4

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:ynzfm

  • 二、项目开发计划 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 1 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.项目概述 2 2.1工作内容 2 2.2条件与限制 2 2.3产品

    二、项目开发计划 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 1 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.项目概述 2 2.1工作内容 2 2.2条件与限制 2 2.3产品 2 2.4运行环境 2 2.5服务 3 2.6验收标准 3 3.实施计划 3 3.1任务分解 3 3.2进度 3 3.3预算 3 3.4关键问题 3 4.人员组织及分工 3 5.交付期限 3 6.专题计划要点 3

    标签: 项目 1.1 1.2 1.3

    上传时间: 2015-08-08

    上传用户:爺的气质

  • 三、需求规格说明书 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 2 2.1目标 2 2.2运行环境 2 2.3条件与限

    三、需求规格说明书 1.引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目背景 2 1.3定义 2 1.4参考资料 2 2.任务概述 2 2.1目标 2 2.2运行环境 2 2.3条件与限制 2 3.数据描述 3 3.1静态数据 3 3.2动态数据 3 3.3数据库介绍 3 3.4数据词典 3 3.5数据采集 3 4.功能需求 3 4.1功能划分 3 4.2功能描述 3 5.性能需求 3 5.1数据精确度 3 5.2时间特性 3 5.3适应性 3 6.运行需求 3 6.1用户界面 3 6.2硬件接口 3 6.3软件接口 3 6.4故障处理 3 7.其它需求 3

    标签: 1.1 1.2 1.3 1.4

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:www240697738

  • 基于Verilog-HDL的硬件电路的实现 9.3 脉冲计数与显示   9.3.1 脉冲计数器的工作原理   9.3.2 计数模块的设计与实现   9.3.3 parameter的使用

    基于Verilog-HDL的硬件电路的实现 9.3 脉冲计数与显示   9.3.1 脉冲计数器的工作原理   9.3.2 计数模块的设计与实现   9.3.3 parameter的使用方法   9.3.4 repeat循环语句的使用方法   9.3.5 系统函数$random的使用方法   9.3.6 脉冲计数器的Verilog-HDL描述   9.3.7 特定脉冲序列的发生   9.3.8 脉冲计数器的硬件实现

    标签: Verilog-HDL parameter 9.3 硬件电路

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:jeffery

  • 变量和相等问题的设计和实现将a、b、c、d、e、f这6个变量排成如图所示的 三角形

    变量和相等问题的设计和实现将a、b、c、d、e、f这6个变量排成如图所示的 三角形,这6个变量分别取 1——6的整数,且均不相同。求使三角形三条边上的变量之和相等的全部解,如 3 6 2 1 4 5 为一个解。 程序引入变量a,b,c,d,e,f,并让它们分别取1——6的整数,在它们互不相等的 条件下, 测试由它们排成如图所示的三角形三条边上的变量之和是否相等,如相等即为一种满足要求的排列,把它们输出。当这些变量取尽所有的组合后,程序就可得到全部可能的解。

    标签: 变量 三角形

    上传时间: 2015-11-04

    上传用户:GavinNeko

  • 第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法

    第1章 TURBO PASCAL高级编程技术 1.1 单元及其使用 1.2 与汇编语言混合编程 1.3 与C语言混合编程 1.4 过程类型及其使用 1.5 中断例程的编写方法 1.6 动态数组及其使用 1.7 扩充内存(EMS)及其使用 1.8 扩展内存(XMS)及其使用 1.9 程序的标准数据作代码处理的方法 第2章 实用工具单元 2.1 屏幕输入与输出单元ACRT 2.2 字符串处理单元ASTR 2.3 磁盘操作单元DISK 2.4 热键单元POPUP 2.5 数据库交互单元DBASE 2.6 扩充内存单元EMS 2.7 扩展内存单元XMS 2.8 数学函数单元MATH 2.9 矩阵运算单元MATRIX 2.10 概率分布函数单元PROB 2.11 复数运算单元COMPLEX 第3章 实用程序 3.1 软锁驱动器程序 3.2 锁硬盘逻辑盘程序 3.3 稿纸打印程序 3.4 源程序列表程序 3.5 查找并替换程序 3.6 备份硬盘主引导扇区程序 3.7 四通-PC文本文件转换程序 3.8 SPT文件与BMP文件的双向转换程序 3.9 数据库卡片打印程序 3.10 BATCH文件转换为COM文件程序 3.11 机密文件的有效销毁程序 3.12 释放内存程序 附录1 源程序文件索引表 附录2 各种显示卡及其显示模态表

    标签: PASCAL TURBO 1.1 1.2

    上传时间: 2015-11-16

    上传用户:dengzb84

  • 1. Matrix-chain product. The following are some instances a) <3, 5, 2, 1,10> b) <2, 7, 3,

    1. Matrix-chain product. The following are some instances a) <3, 5, 2, 1,10> b) <2, 7, 3, 6, 10> c) <10, 3, 15, 12, 7, 2> d) <7, 2, 4, 15, 20, 5>

    标签: Matrix-chain following instances product

    上传时间: 2014-11-28

    上传用户:731140412