像素聚类区域成长法-- 顾名思义,此方法从一个种子像素开始,通过如平均灰度,组织纹理及色彩等性质的判断,将具有类似性质的像素逐一纳入所考虑的区域中,使此区域由种子逐渐成长成一个性质相似的图像区块。
上传时间: 2015-06-04
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几个matlab的实力,包括: 非线性微分方程的求解.doc RLS,Demonstration of Wiener filter,LMS filter,Steep-descent algorithm.doc matlab下gabor滤波算法,可以提取图象纹理特征.doc
标签: matlab
上传时间: 2015-06-04
上传用户:lanhuaying
编码技术mpeg4的一项重要技术,其中包括运动估计运动补偿及纹理编码
上传时间: 2015-07-06
上传用户:Late_Li
所谓基于内容图像的检索是指由图像分析软件对输入的图像先进行图像分析,根据图像中物体或区域的颜色(color)、形状(shape)或纹理(texture)等特征以及这些特征的组合,自动抽取特征,在将输入图像存入图像库的同时将其相应的特征向量也存入与图像库相连的特征库。
上传时间: 2013-12-28
上传用户:zhuimenghuadie
(pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet,就能让浏览网页的用户感受到逼真的三维动画效果。全书共分10章。第1章对Java3D作了全面的介绍;第2章和第3章讲述如何构建基本的三维形体并用它们组合成复杂物体;第4章讲述怎样在Java3D中利用AutoCAD、3DS等软件设计的形体;第5章~第7章分别介绍建立真实的三维环境所必需的灯光、材质、纹理、背景、雾效和声音等要素;第8章阐述如何用鼠标、键盘控制三维形体的运动;第9章讲解如何让三维形体按照预定的轨迹运动以及如何优化形体的运动性能;第10章给出了一个综合实例,它将深化读者对Java3D的认识。本书附带的光盘中提供了书中全部源程序、常用的开发工具和重要的技术资料。本书由有丰富的Java3D开发经验的清华大学研究人员编写。它不是一本Java3D的语法书或使用手册,而是作者对自己实践经验的提炼。本书用大量的实例生动地阐述编程要点,让读者动态地掌握编程方法,而非静态地学习编程规则;本书着重介绍应用编程经常会用到的一些技术,但并不面面俱到,目的是让读者尽可能简洁地掌握编程的要旨。本书适用于有一定Java基础的网络编程爱好者和开发人员。
标签: Java3D BXViewer Internet Applet
上传时间: 2014-01-23
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The Handbook of Pattern Recognition and Computer Vision 第二版,第二章部分,比较全面的介绍纹理分析的资料。
标签: Recognition Handbook Computer Pattern
上传时间: 2013-12-28
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几何模型数据压缩及虚拟显示技术.ppt,主要从几何角度讲解模型简化,纹理贴图,压缩技术
上传时间: 2013-12-15
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基于GPU的通用计算,利用显存的cache是提高算法效率的重要方面,该例子是在CUDA环境下如何读取纹理的程序。
上传时间: 2014-09-04
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虚拟现实中三维地形可视化系统研究与实现,描述了三维地形中的纹理视图的研究等技术.
上传时间: 2013-12-11
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Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。本书适用于略有DirectX基础的C/C++程序员学习Direct3D游戏开发,也适用于具有Direct3D开发经验的程序员参考。
上传时间: 2014-01-08
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