本项目是用JAVA3D开发的一款图形界面的3D漫游的类似引擎.至所以这么说.是因为它的部分功能还不完全.说它是引擎是因为它可以完全脱离模型文件.本引擎实现了虚拟漫游,碰撞检测,动态添加模型,以及部分纹理修改的功能.这是一个基本的版本.以后会不断更新.
上传时间: 2016-10-04
上传用户:zjf3110
在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
上传时间: 2014-12-19
上传用户:CHENKAI
这是一个Matlab实现的隐马尔科夫树模型,用于计算图像的Contourlet系数。程序同时还包括图像去噪、纹理恢复的应用模型。
上传时间: 2014-01-17
上传用户:songyue1991
3D游戏程序设计入门18章源码,多层纹理
上传时间: 2017-01-18
上传用户:JIUSHICHEN
,提出了一种利用人眼的视觉特性,采用不规则块、随机覆 盖法和曲线最优匹配的纹理合成新方法L新方法分两个步骤:首先根据人眼的视觉特性,采用智能选择 工具从样本纹理中抽取出具有明显边界特征的不规则块,然后采用随机覆盖法和曲线最优匹配法来决 定如何把不规则块拷贝到目标纹理中L和已有的合成方法相比,新方法能更好地保持纹理的边界结构 特征L实验表明该方法可以快速高效地合成高质量的纹元式纹理
标签: 视觉特性
上传时间: 2014-01-23
上传用户:cazjing
局部滤波器的特征提取方法,能够很好的反映图像的细节特征和纹理特征。
上传时间: 2013-12-21
上传用户:wl9454
基于小波分析,使用线性回归模型来进行纹理的识别和分类,是08年IEEE TRANSACTION的经典文献。
标签: 小波分析
上传时间: 2013-12-18
上传用户:com1com2
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。
上传时间: 2013-11-29
上传用户:气温达上千万的
基于GPU的并行编程,采用纹理实现两个矩阵相乘。自己写的程序。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:qoovoop
选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。
上传时间: 2017-05-16
上传用户:helmos