基于图像特征的模板匹配算法的研究, 进行图像处理地子程序;
上传时间: 2015-12-06
上传用户:wweqas
提出了一种基于小波域的图像数字水印算法·该算法将相互正交的两种水印(鲁棒水印和参考 水印)同时添加到经过DWT后的载体图像小波系数中,然后用小波反变换得到添加了水印的图像·用提取出 的参考水印来估计图像所受到的攻击,由于提取出的鲁棒水印所受的攻击与参考水印受到的攻击一样,因此 可以估计出原始的鲁棒水印·通过对嵌入水印的图像进行加入噪声、滤波、压缩以及裁剪等大量图像处理等试 验,均能正确检测出水印,表明该算法具有很好的感知效果和鲁棒性
上传时间: 2015-12-07
上传用户:2404
小波去噪,利用小波系数在相邻尺度上的相关性关系,针对小波系数估计中硬阈值方法和软阈值方法的缺点, 通过对双重量收缩函数得到的阈值乘以一个合适系数进行修定的折衷方法,提出了一种新的小波域局部自适应去噪算法.实验结果表明,该方法既可以去除噪声,又可以较好地保留图像的高频细节特征.
上传时间: 2014-09-09
上传用户:zhyiroy
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
主要在于在JXTA架构的基础上构建一个P2P的即时通信息 通。利用P2P非中心性和动态性的特征为即时通信服务,在即时通信的过程中,在发送端对消息进行加密,在接收端再对加密的消息解密,消息在JXTA网络中 是以匿名方式的方式进行传输的,使数据传输更加安全。
上传时间: 2013-12-01
上传用户:huql11633
包括进行标准Hough变换,检测Hough变换中的n个峰值,并提取峰值直线像素点,绘制直线等
上传时间: 2013-12-13
上传用户:1079836864
本VB源程序实现对超星图书pdg文件页面的提取和加密破解。方法是运行ssreader之前,先运行wingate(设置对*.pdg进行缓存),然后在ssreader中阅读或下载一本书(这种书无法在别的机器上阅读),再运行本程序,将wingate缓存目录中的所有.pdg文件提取出来并自动按页码编号,然后在利用pdg2pic就可以将整本书保存为自己希望的格式。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:fxf126@126.com
G代码分析 这个文件主要进行语法分析,主要包括以下几个方面 [1]判断字符地址(同种类型)时候有重复定义 [2]字符串提取数据,并把数据储存在语法分析变量数组里 [3]完整G代码匹配语句具体格式,其中格式合法性定义参照
上传时间: 2013-12-27
上传用户:hoperingcong
本程序用于对训练样本提取独立主元,作为样本特征,并送入SVM分类器中训练图像的预处理中不取对数,也无须做幅度归一,由ICA的应用条件决定的。预处理后的图像以向量的形式按行排列
上传时间: 2016-02-20
上传用户:franktu
对一段语音信号进行预处理,加窗,求过零率,短时能量,求各种语音信号的特征参数。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:zhangjinzj