在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
上传时间: 2014-12-19
上传用户:CHENKAI
小球加速运动,可用于多种扩展。物体加速的算法
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上传时间: 2016-10-10
上传用户:saharawalker
基于单目手眼相机和激光测距仪,提出了一种尺寸未知的空间矩形平面的位姿测量算法。该算法不需要知道矩形平面 的G 个顶点的物体坐标,只需要知道它们的图像坐标、激光点的图像坐标和激光测距结果,就能够计算出尺寸未知空间矩形平 面在相机坐标系下的位姿,并且计算出矩形平面的尺寸。通过建立单目手眼相机和激光测距仪的数学模型,对该算法进行了验 证。实验结果表明,该算法是有效的,可以应用于机器人对空间物体的跟踪、定位以及抓取。
上传时间: 2014-08-20
上传用户:1051290259
4个砝码,每个重量都是整克,总重量是40克,天平可以称出1-40克的物体,问这4个砝码各是多少克。循环语言的学习
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上传时间: 2014-01-12
上传用户:edisonfather
并口测试程序,是我2003年在上海市激光机技术研究所工作期间编写的,主要目的是测试通过并口控制声光调制器的脉宽和频率已达到控制激光标刻机的激光束状态的目的,因为不同脉宽和频率的激光束在物体表面上标刻出来的效果是不同的。当然,该测试程序还可用于其他需要并口输出不同脉宽或频率的方波的应用场合。 该程序已应用了WinIO程序,所以WinNT下也可以控制并口。 李政 flyskywhy@gmail.com
上传时间: 2013-12-28
上传用户:tianjinfan
是一个简单的Java3d小例子,可以实现点击按钮添加或者删除物体的一部分
标签: Java3d
上传时间: 2014-01-09
上传用户:huangld
蹦极跳系统的仿真,整个蹦极跳系统的数学描述为mx =mg+bx-a1x -a2|x |x ,m为物体的重量,g为重力加速度,x为物体的位置。
标签: 仿真
上传时间: 2013-12-13
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动态骨架算法,骨架是表示物体形状的一种有效形式.基于距离变换的骨架求解算法得到的骨架尽管准确光滑
上传时间: 2014-05-24
上传用户:chenlong
tensor 向量的推广。在一个坐标系下,由若干个数(称为分量)来表示,而在不同坐标系下的分量之间应满足一定的变换规则,如矩阵、多变量线性形式等。一些物理量如弹性体的应力、应变以及运动物体的能量动量等都需用张量来表示。在微分几何的发展中,C.F.高斯、B.黎曼、E.B.克里斯托费尔等人在19世纪就导入了张量的概念,随后由G.里奇及其学生T.列维齐维塔发展成张量分析,A.爱因斯坦在其广义相对论中广泛地利用了张量。
上传时间: 2014-01-20
上传用户:silenthink
文档从数学的角度,描述了物体、场景的碰撞检测和响应原理,并给出部分程序。是学习研究碰撞算法难得的好书.(英文文档)
上传时间: 2013-12-19
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