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物体

  • 此程序目的用来计算集装箱装量

    此程序目的用来计算集装箱装量,可以计算出达到最大装量的放置方法,功能已经基本实现,实际可以用于任何方形空间存放方形物体的计算问题,目前只有文字输出结果。 程序利用回溯探索法,算法一般,有水平者可以改进算法。

    标签: 程序 计算 集装箱

    上传时间: 2013-11-25

    上传用户:独孤求源

  • 一个简单的J2ME程序键盘控制功能

    一个简单的J2ME程序键盘控制功能,图象绘画等,有两个文件组成一个物体文件,和一个MIDLET文件。没有密码

    标签: J2ME 程序 控制功能 键盘

    上传时间: 2015-05-24

    上传用户:zhouchang199

  • 用C编写基于凌阳SPCE061A芯片的图象识别模块可实现(1)获得数据并处理。(2)控制按扭KEY1

    用C编写基于凌阳SPCE061A芯片的图象识别模块可实现(1)获得数据并处理。(2)控制按扭KEY1,播放物体的形状和颜色。(3)分辩的颜色:红色、绿色、蓝色、黄色。(4)分辩的形状:正方形、长方形、圆形、三角形。(5)控制按键KEY2,小车跟着红色的物体移动,别的颜色不做跟踪。

    标签: SPCE 061A KEY1 061

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:海陆空653

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • 3D-FDTD防真

    3D-FDTD防真,边界为廖氏差分格式,程序使用计算机内存较少,可以用来做稍大尺寸物体的电磁防真

    标签: D-FDTD

    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:气温达上千万的

  • 关于在图像融合过程中

    关于在图像融合过程中,区分前景物体和背景图像的相关论文

    标签: 图像融合 过程

    上传时间: 2015-08-08

    上传用户:qwe1234

  • 所谓基于内容图像的检索是指由图像分析软件对输入的图像先进行图像分析

    所谓基于内容图像的检索是指由图像分析软件对输入的图像先进行图像分析,根据图像中物体或区域的颜色(color)、形状(shape)或纹理(texture)等特征以及这些特征的组合,自动抽取特征,在将输入图像存入图像库的同时将其相应的特征向量也存入与图像库相连的特征库。

    标签: 图像 图像分析 检索 软件

    上传时间: 2013-12-28

    上传用户:zhuimenghuadie

  • (pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet

    (pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet,就能让浏览网页的用户感受到逼真的三维动画效果。全书共分10章。第1章对Java3D作了全面的介绍;第2章和第3章讲述如何构建基本的三维形体并用它们组合成复杂物体;第4章讲述怎样在Java3D中利用AutoCAD、3DS等软件设计的形体;第5章~第7章分别介绍建立真实的三维环境所必需的灯光、材质、纹理、背景、雾效和声音等要素;第8章阐述如何用鼠标、键盘控制三维形体的运动;第9章讲解如何让三维形体按照预定的轨迹运动以及如何优化形体的运动性能;第10章给出了一个综合实例,它将深化读者对Java3D的认识。本书附带的光盘中提供了书中全部源程序、常用的开发工具和重要的技术资料。本书由有丰富的Java3D开发经验的清华大学研究人员编写。它不是一本Java3D的语法书或使用手册,而是作者对自己实践经验的提炼。本书用大量的实例生动地阐述编程要点,让读者动态地掌握编程方法,而非静态地学习编程规则;本书着重介绍应用编程经常会用到的一些技术,但并不面面俱到,目的是让读者尽可能简洁地掌握编程的要旨。本书适用于有一定Java基础的网络编程爱好者和开发人员。

    标签: Java3D BXViewer Internet Applet

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:JIUSHICHEN

  • GJK距离计算算法实现

    GJK距离计算算法实现,在虚拟场景中物体之间的距离计算应用比较多!

    标签: GJK 距离计算 算法

    上传时间: 2015-09-05

    上传用户:txfyddz

  • 不可多得的专注于讲解游戏引擎的电子文档

    不可多得的专注于讲解游戏引擎的电子文档,有志于开发游戏的同事们一定要看的。 简单地说,游戏引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。

    标签: 引擎 电子 文档

    上传时间: 2015-10-05

    上传用户:66666