完成游戏中的每一个类,首先就是一个MIDlet类。Gobang类继承自MIDlet类,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager),通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。
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上传时间: 2016-06-21
上传用户:杜莹12345
HGE是一个高效的2D游戏引擎,它是完全开源的(基于VC++),授权是慷慨的ZLib License, 任何人可以几乎不受限制的使用它,或基於技术核心开发引擎。 HGE简单的说,就是以3D加速实现2D图像的做法,它的作品可以在很低配置的电脑就能高效运作, 目前,国外人士评价HGE为最好的非商业2D游戏引擎。官方首页:http://hge.relishgames.com/ 国内游戏爱好者研究专区http://www.hgechina.com. 这是一个HGE引擎写的俄罗斯方块程序
标签: HGE 引擎
上传时间: 2016-06-23
上传用户:fxf126@126.com
VC++游戏编程,内容包括五子棋、扫雷、俄罗斯方块等程序的源码
标签: VC 游戏编程
上传时间: 2016-06-29
上传用户:qlpqlq
上传时间: 2013-12-12
上传用户:shinesyh
上传用户:dongbaobao
上传时间: 2013-12-24
上传用户:ommshaggar
上传用户:cx111111
VB程序设计实例,可以实现俄罗斯方块游戏的设计,谢谢。
标签: VB程序 设计实例
上传时间: 2014-01-20
上传用户:kristycreasy
本实例演示了一个用C语言编写的十全十美小游戏,使游戏在图形模式下运行 该游戏的思想很简单,就是用25个方块组成一个5乘5的矩阵,用户以一个方块为中心在整个矩阵中填充一个由五个方块组成的十字。当用户在重复位置填充时程序判断当前位置是否已经填充过,已填充过的 地方由于重复填充会2变为非填充状态。这样用户在不同位置一直填充下去,直到这个矩阵都被填满为止,游戏结束
标签: C语言 编写 小游戏
上传时间: 2014-10-29
上传用户:1101055045
在游戏设计的时候,经常会对数据库进行读取和查询,本程序以报表的形式在游戏设计的时候,经常会对数据库进行读取和查询,本程序以报表的形式介绍数据的查询,读取与打印输出介绍数据的查询,读取与打印输出
上传时间: 2014-01-27
上传用户:皇族传媒