在Xilinx环境下编写的vhdl程序,实现推箱子的游戏任务,界面很漂亮。
上传时间: 2015-05-30
上传用户:lx9076
一个经典的汉诺塔演示的java程序,游戏者可自己设定盘子个数,并用鼠标拖拽盘子,也可由程序动态显示解决过程
上传时间: 2015-05-30
上传用户:ayfeixiao
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
一个java写的大富翁游戏,类似大富翁4的小程序
标签: java
上传时间: 2015-06-07
上传用户:维子哥哥
约瑟夫环实验: 程序利用顺序表实现约瑟夫环,本实验是用于一个小游戏
上传时间: 2013-12-13
上传用户:熊少锋
由本人编写的一个完成端口测试程序,模拟一个多人游戏登陆的C/S结构通讯程序,服务器端由完成端口实现,客户端网络部分用dll实现。
上传时间: 2013-11-30
上传用户:离殇
这是俄罗斯方块游戏和论文,必须在 Java软件下运行,双击解压,然后把源 代码拷到Java软件下运行即可,这是我 毕业时所编写的程序,写得不是很好, 请多指教!
上传时间: 2015-06-21
上传用户:181992417
这是老早前学生时代用TurboC++3.0写的dos程序,俄罗斯方块,界面现在看实在太差了,但游戏方块的算法是个人自创,有点意思,就拿他凑数吧
上传时间: 2015-07-08
上传用户:牧羊人8920
学生时代所写dos的仿早期unix版本自带文本游戏escape,现在肯定不值得玩,但其中机器方算法自创,有点意思,有时间一定把该程序改写为windows版。
上传时间: 2015-07-08
上传用户:362279997
程序产生一个随机数,游戏者输入数据进行猜测。管理员可输入密码,其中普通管理员只能获得答案,超级管理员获得答案并能修改普通管理员密码
上传时间: 2015-07-17
上传用户:asdkin