TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。
上传时间: 2015-05-02
上传用户:evil
C++Builder 6 是一款快速开发Win32 应用程序的可视化开发工具,利用它可以实现高性 能的执行效率和出色的底层控制。C++Builder 6 相比于5 以前的版本,提供了更多的网络开 发组件,更快速方便的可视化环境。 本书共有14 章,前三章分别介绍C++Builder 的开发环境、比较特殊的语法,并在第三 章用实例讲述使用C++Builder 开发应用程序的过程,以后的章节均通过实例讲述C++Builder 某个方面的编程技术与技巧。这些实例包括文本、绘图与图象处理、文件、多媒体、系统, 以及FTP 和WinSock 网络通信。在第12 章通过俄罗斯方块游戏介绍VCL 游戏的制作,并 在第13 章介绍游戏开发中常用的DirectX 技术。在第14 章讲述数据库程序的设计,并详细 讲解餐厅结账管理程序的制作过程。 本书是为对C++Builder 有基本了解的程序员或程序爱好者而做,读者需要熟悉C/C++ 编程。本书也可以作为软件开发人员的参考书。
上传时间: 2014-06-13
上传用户:lijinchuan
如果你想在自己的计算机游戏中创建音乐编辑器,那么这个程序可以给你一些帮助,它介绍一个简单的 Java applet—Javano—它提供基本的音乐编辑服务。
上传时间: 2014-01-06
上传用户:思琦琦
PS2游戏硬盘直灌(HDL)的Windows下VC的源代码,根据HDUMP修改的(改正了几处错误)。命令行方式执行,具体使用说明可在命令行中看到。HDP.exe是执行程序。
上传时间: 2014-01-02
上传用户:小草123
21点游戏手机版,使用SQL数据库连接,自己根据程序写出数据库,修改程序中控制连接的文件的IP地址及可是哟内规律
标签: 手机
上传时间: 2013-12-16
上传用户:恋天使569
此程序是用J2ME写的,部分源码是从网上下的,然后自己做了一定的改进,主要是实现简单的飞机游戏。希望对大家有所帮助!
上传时间: 2015-05-12
上传用户:zhliu007
这是用JAVA编写的简单的坦克大战小游戏,程序不大,只有150K。
上传时间: 2015-05-15
上传用户:stewart·
程序运行时自动产生1—100的随机数,接受用户键盘输入数据并给出提示信息,直至猜对。游戏者猜对后,显示猜测次数,并提供“重新开始”和“退出”功能
上传时间: 2014-11-26
上传用户:aa17807091
自动扫雷程序,可以自动智能完成Windows中的扫雷游戏。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:13215175592