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TC 2.0 挖地雷
关于TC2.0版的挖地雷
1、整个游戏基于事件驱动的工作方式 - 免费下载
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TC 2.0 挖地雷
关于TC2.0版的挖地雷
1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主
干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数:
Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor)
来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是
作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件
有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在
菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处
理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。
当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器,
所以很多东西要自己写,会麻烦一些。
………………详细情况见包内文档!
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