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开发基础

  • 教你如何用VC开发GIS系统

    教你如何用VC开发GIS系统,书中内容:VC基础,VC数据库,GIS矢量图形开发,GIS空间数据库,vc图形处理,图元的序列化,等。

    标签: GIS

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:lnnn30

  • 以及进行组态。因此构建一个在工业过程监控中应用的系统平台。在 系统开发中在国内我们首次将PI}FIBLTS现场总线技术通过代/104总 线与WIDE操作系统和运行在WINCE操作系统上的组态软件I

    以及进行组态。因此构建一个在工业过程监控中应用的系统平台。在 系统开发中在国内我们首次将PI}FIBLTS现场总线技术通过代/104总 线与WIDE操作系统和运行在WINCE操作系统上的组态软件IV}GSE结 合起来,进行了全新的研究尝试,少}取得了一定成果,为系统的进- 步完善打卜了一定基础。

    标签: FIBLTS WINCE WIDE 104

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:牧羊人8920

  • 析报告是在测试分析的基础上

    析报告是在测试分析的基础上,对测试的结果以及测试的数据等加以记录和分析总结。它也是测试过程中的一个重要环节,同时,它也是对软件性能的一个总的分析和认可及对不足之处的说明。因此,测试分析报告对于今后对软件的功能的加强,不足之处的弥补等都起着十分重要的提纲作用。另外,它还有利于今后软件开发者阅读原程序,根据测试提供的数据和结果,分析原代码,掌握各函数的功能和局限性。从而缩短软件开发者的再开发时间和所耗费的精力.资金。

    标签: 报告 测试

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:ztj182002

  • 本软件用DELPHI开发

    本软件用DELPHI开发,实现手动、定时、分时段数据处理功能。提供完整程序框架,可在此基础上进行二次开发。

    标签: DELPHI 软件

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:qiao8960

  • j2ee面试题,JAVA开发环境

    j2ee面试题,JAVA开发环境,有基础问答和程序运行结果以及数据库操作三方面内容。

    标签: j2ee JAVA 面试题 开发环境

    上传时间: 2013-12-15

    上传用户:无聊来刷下

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988

  • DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:叶山豪

  • DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-11-27

    上传用户:dapangxie

  • DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:tfyt