或许你已经非常熟悉Java程序开发,但是现在,你应该进入更高一个层次,使用Java2平台企业版(J2EE)来创建企业级应用程序。《The J2EETM Tutorial 中文版》以丰富的实例提供独一无二的技术指导,对于每一位在J2EE平台上开发和部署应用程序的开发人员来说,都是一本案头必备的参考手册。
上传时间: 2015-12-13
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字模Ⅲ 测试版是在字模V2.1的基础上重新开发的全新版本,现在的版本已经 具备了字模2.1所有的功能,并增加很多强大功能,特别突出了操作的快捷和便利。 软件完全兼容Win9X/Win2000。 字模Ⅲ是开发各种液晶界面的必备工具软件
上传时间: 2015-12-27
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DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
JAVA项目开发实践-网上范例:网上购物系统的JSP实现 第一步:将cart.jsp复制到C:\Apache Tomcat 4.0\webapps\ROOT下。 第二步:将cart目录(包含*.class文件及*.java文件)复制到C:\Apache Tomcat 4.0\common\classes目录中。 第三步:将cart.mdb复制到C:\下。 第四步:配制ODBC数据源,在系统DNS中添加cart.mdb,并命名为cart。 然后在浏览器中输入http://localhost:8080/cart.jsp测试,如果看到如图6-2所示的画面,则证明安装成功。
标签: cart webappsROOT Apache Tomcat
上传时间: 2016-01-02
上传用户:hanli8870
JAVA项目开发实践-网上范例1: 第一,编译RMI存根(stub)和框架(skeleton)文件。 第二,编译所有的类文件,对服务器和客户端编译生成的.class文件打包。 第三,启动服务器。 第四,启动客户端
上传时间: 2016-01-02
上传用户:tianyi223
学生课绩管理系统 高校开发一学生课绩管理系统,该系统由登陆模块,学生模块,教师模块,管理员模块,四部分组成 本系统采用Servlet+Jsp+JavaBean+SQL2000 设计方式
标签: 管理系统
上传时间: 2014-01-07
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第一部分 Linux GUI编程框架和编程基础 第一章 Linux 软件开发概述 第二章 GTK+/GNOME开发简介 第二部分 Linux 编程常用C语言函数库和构件库 第三章 GLIB库简介 第四章 构件定位 第五章 按钮构件 第六章 调整对象 第七章 文本构件GtkText 第八章 范围构件GtkRange 第九章 杂项构件 第十章 容器构件GtkContainer 第十一章 分栏列表构件GtkCList 第十二章 树构件 第十三章 GnomeApp构件和GnomeUIInfo 第十四章 状态条构件 第十五章 对话框 第十六章 GDK基础 第三部分 Linux GUI生成器Glade 第十七章 Glade:GUI生成器 第四部分 调试工具 第十八章 程序调试 第五部分 附录 附录A:GnomeHello源码 附录B:在线资源
上传时间: 2014-01-16
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