八数码小游戏,人工智能很著名的问题,作的不好,请多指教。
上传时间: 2014-12-22
上传用户:stewart·
用java swing开发的一些小东西,包括:多线程状态下实现的五角星图片的绘画,以及流行菜单的制作,字体颜色的设置技巧。希望对大家能有所帮助!
上传时间: 2015-09-07
上传用户:youlongjian0
java学的applet小程序,用多线程实现简单的闹钟,希望初学者学习
上传时间: 2015-09-27
上传用户:xieguodong1234
java环境的一个小聊天室,不错,实现了多线程,私聊等功能
上传时间: 2013-12-10
上传用户:cazjing
elipse 下开发的网络小代理程序,基本功能实现了,多线程运行,供大家参考。
上传时间: 2014-01-14
上传用户:huql11633
关于SOCKET线程池,多个线程可否对同一个套接字同时写操作等问题?
上传时间: 2015-11-27
上传用户:ZJX5201314
仿照WINDOWS的扫雷做的一个小游戏,因为用了较多的图片 所以看起来比较的繁琐,是刚刚学习JAVA的作品 还有许多不足
上传时间: 2016-01-31
上传用户:cxl274287265
8. MFC的进程和线程 1. Win32的进程和线程概念 进程是一个可执行的程序,由私有虚拟地址空间、代码、数据和其他操作系统资源(如进程创建的文件、管道、同步对象等)组成。一个应用程序可以有一个或多个进程,一个进程可以有一个或多个线程,其中一个是主线程。 线程是操作系统分时调度分配CPU时间的基本实体。一个线程可以执行程序的任意部分的代码,即使这部分代码被另一个线程并发地执行;一个进程的所有线程共享它的虚拟地址空间、全局变量和操作系统资源。 之所以有线程这个概念,是因为以线程而不是进程为调度对象效率更高: • 由于创建新进程必须加载代码,而线程要执行的代码已经被映射到进程的地址空间,所以创建、执行线程的速度比进程更快。 • 一个进程的所有线程共享进程的地址空间和全局变量,所以简化了线程之间的通讯。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:410805624
完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,增加"参数"对话框 2000/11/05: 完整的人工智能,0.5版 2001/11/15: 0.6版,改成了木纹棋盘 加了剪枝,用快速排序,留5个结点,搜索深度6-7,仍嫌太少. MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC和多线程,抛开一切附加功能.
上传时间: 2014-01-01
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以线程池的方式设计服务器,每个线程管理多个SOCKET
上传时间: 2014-01-11
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