java聊天小程序,支持客户端多线程,学习socket编程的好源码
上传时间: 2016-04-06
上传用户:三人用菜
一个比较小的程序,用VB6实现的多线程功能
上传时间: 2014-01-22
上传用户:pkkkkp
一个运行在PDA上的线程程序,适合初学者学习,运行和测试环境:VS2005+多普达8125
上传时间: 2016-05-25
上传用户:曹云鹏
坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑坦克数目增加1. 我方坦克被消灭完则任务失败,任务从第一关重新开始. 击毁一辆红色坦克,会产生一个宝物,获取后可以根据宝物的类型完成相应 的功能. 宝物功能描述: 1.奖励玩家一辆坦克 2.炸毁当前显示的所有敌方坦克 3.所有敌方坦克被暂停运动和开火,持续10秒 4.玩家坦克处于无敌状态,持续15秒 具备多玩家游戏的功能,目前暂定最多支持2人游戏,按1,2,若相应玩家坦克 已全部被摧毁,则复活该玩家的坦克,并设定该玩家坦克数量为3,总分清0. 其它说明: 作者:朱波 QQ:443581450 Email:kyozb2004@yahoo.com.cn
上传时间: 2016-07-14
上传用户:小草123
英特尔® 线程构建模块(英特尔® TBB)是一个屡获殊荣的 C++ 运行时库,它可提取实现最佳多核性能所必需的低级别线程详细信息。它使用常见的 C++ 模板和编码样式,避免了繁复的线程处理实施工作。 与其它线程模型相比,英特尔® TBB 只需较少的几行代码便可实现并行处理。您编写的应用程序可在各平台间移植。基于该库固有的可扩充性,即时将来添加更多的处理器内核,也无需进行任何代码维护。 英特尔 TBB 可以作为独立的产品使用,也可以与英特尔® 编译器专业版 组合在一起构成一个更完善且经济有效的解决方案。
上传时间: 2014-11-11
上传用户:GHF
本人写的一个小的网络活动主机发现程序,用多线程实现的可以用于发现局域网内的活动主机,并获得存活主机的IP、MAC等信息
上传时间: 2014-08-18
上传用户:chenbhdt
通过研究Linux的线程机制和信号量实现读者写者(Reader-Writer)问题并发控制。 1)写-写互斥:不能有两个写者同时进行写操作; 2)读-写互斥:不能同时有一个线程在读,而另一个线程在写; 3)读-读允许:可以有一个或多个读者在读; 4)读者优先的附加限制:如果读者申请进行读操作时已有另一个读者正在进行读操作,则该读者可直接开始读操作; 5)写者优先的附加限制:如果一个读者申请进行读操作时已有另一个写者在等待访问共享资源,则该读者必须等到没有写者处于等待状态后才能开始读操作。
标签: Reader-Writer Linux 线程机制 信号量
上传时间: 2016-09-28
上传用户:xg262122
通过菜单的start 来开启一个线程程,以及停止功能来停止一个线程,同时可以开启多个线程,来实现界面图形多个时钟功能
上传时间: 2014-01-23
上传用户:1051290259
本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类等网络游戏建模和编程,通过大量的程序代码结合相关的理论只是讨论一下内容:Socket通信程序设计,多线程程序设计等;以及如何使用Rational Rose 工具进行网络游戏用户的划分和进行UML类框图的设计。该书非常适合网络游戏爱好者参考。
标签: 游戏编程
上传时间: 2016-11-23
上传用户:笨小孩
GamePaladin 是一款功能强大游戏工具。用它可以进行内存高低阶地搜索与修改,存档文件的高低阶地搜索与修改。让你在游戏里战无不胜,攻无不克(也可以有其他用途)。江湖行 (GamePaladin).搜索速度极快,因为有多线程快速搜索引擎 Delphi源代码
标签: GamePaladin 内存 修改 搜索
上传时间: 2016-11-30
上传用户:rishian