DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
李善平老师指导的研究生linux读书报告,真诚向他们说声谢谢!
上传时间: 2014-01-24
上传用户:古谷仁美
实验板的AVR程序,矩阵4*4键盘键值显示,驱动蜂鸣器发出按键声。 接线定义:SW1~8打开,SW2-1,2,3,4,打开,SW2-6为LED的电源,SW3-8为系统复位脚。 PA2(SW5-7)为蜂鸣器输出端,PB(SW4-1~8)为键盘接入 记事:本程序旨在对矩阵键盘扫描的理解与演示,程序适合初学者使用。 使用器件:ATMEGA8535,可更换。 默认片内1MHz晶振 功能:初始LED显示 - ,按下那个按键显示按键的键值。使用的是4×4矩阵键盘。
上传时间: 2016-01-23
上传用户:脚趾头
矢量算法,计算声源位置。速度比较快,精度很高。
上传时间: 2014-11-25
上传用户:wendy15
本文提出了采用数字式正交检波技术得到I、Q通道的方法,以此来测量相位,获取传感信息,很好地解决了在声表面波无线传感器测量系统中测量时间差的精度低的问题。
上传时间: 2014-11-25
上传用户:hxy200501
空间温度场有限元元件,能解决混凝土水化热产生的温升,考虑水管通水冷却,表面保温等措施。
上传时间: 2014-01-24
上传用户:金宜
用可调电阻调节电压值作为模拟温度的输入量,当温度低于30℃时,发出长嘀报警声和光报警,当温度高于60℃时,发出短嘀报警声和光报警。测量的温度范围在0-99℃。
上传时间: 2016-02-11
上传用户:ZJX5201314
根据设定好的密码,采用二个按键实现密码的输入功能,当密码输入正确之后,锁就打开,如果输入的三次的密码不正确,就锁定按键3秒钟,同时发现报警声,直到没有按键按下3种后,才打开按键锁定功能;否则在3秒钟内仍有按键按下,就重新锁定按键3秒时间并报警
上传时间: 2016-02-11
上传用户:familiarsmile