虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

声表面

  • 立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号

    立体声是由不同的声道馈给不同的SP于不同的音频信号,使每个SP发出不同的声音,使人有声音是由不同的声源从各个位置传到人耳当中的感觉,产生空间立体概念。

    标签: 立体声 声道 音频信号

    上传时间: 2013-12-01

    上传用户:ve3344

  • 电子密码锁程序

    电子密码锁程序,两键输入,其中一个键累加,另一个键确认。密码正确锁打开(开锁指示灯亮);密码错误锁关闭(关锁指示灯亮);连续错三次则锁定键盘8秒并发出报警声。

    标签: 电子密码锁 程序

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:gengxiaochao

  • 单片机音乐播放程序

    单片机音乐播放程序,附带三首已编音乐代码,音乐调声可调

    标签: 单片机 音乐播放 程序

    上传时间: 2014-12-08

    上传用户:牛津鞋

  • 根据设定好的密码

    根据设定好的密码,采用二个按键实现密码的输入功能,当密码输入正确之后,锁就打开,如果输入的三次的密码不正确,就锁定按键3秒钟,同时发现报警声,直到没有按键按下3种后,才打开按键锁定功能;否则在3秒钟内仍有按键按下,就重新锁定按键3秒时间并报警。

    标签: 设定 密码

    上传时间: 2015-11-27

    上传用户:iswlkje

  • /* 程序详细功能介绍: *当按下按键P3.3

    /* 程序详细功能介绍: *当按下按键P3.3 ,AT89S51单片机产生“叮咚”声从P3.2端口输出 *程序设计方法 * 1. 我们用单片机实定时/计数器T0来产生700HZ和500HZ的频率,根据定时/计数器T0,我们取定时250us, * 因此,700HZ的频率要经过3次250us的定时,而500HZ的频率要经过4次250us的定时。 * 2. 在设计过程,只有当按下SP1之后,才启动T0开始工作,当T0工作完毕,回到最初状态。 * 3. “叮”和“咚”声音各占用0.5秒,因此定时/计数器T0要完成0.5秒的定时,对于以250us为基准定时2000次才可以。 */

    标签: 3.3 程序 按键

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:nairui21

  • DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中

    DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。

    标签: Lighting DirectX World Real

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:dsgkjgkjg

  • 根据设定好的密码

    根据设定好的密码,采用二个按键实现密码的输入功能,当密码输入正确之后,锁就打开,如果输入的三次的密码不正确,就锁定按键3秒钟,同时发现报警声,直到没有按键按下3种后,才打开按键锁定功能;否则在3秒钟内仍有按键按下,就重新锁定按键3秒时间并报警。

    标签: 设定 密码

    上传时间: 2015-12-05

    上传用户:王楚楚

  • 以Simulink为主要工具介绍了系统仿真方法与技巧

    以Simulink为主要工具介绍了系统仿真方法与技巧,包括连续系统、离散系统、随机输入系统和复数系统的仿真。介绍了模声封装技术、电力系统模块集、非线性系统设计模块集、S-函数编写与应用、Stateflow有限状态机、虚拟现实工具箱等中高级使用方法,最后还介绍了半实物仿真技术与实时控制技术。

    标签: Simulink 系统仿真 法与技巧

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:dancnc

  • DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2014-12-04

    上传用户:nanshan

  • DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了

    DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。

    标签: DirectX9 200 3D游戏

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:yzhl1988