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  • 学习用C语言发声 • 了解声音功能函数 • 了解乐谱文件的制作 • 能够结合图像与声音

    学习用C语言发声 • 了解声音功能函数 • 了解乐谱文件的制作 • 能够结合图像与声音,让你的程序声图并茂

    标签: 8226 C语言 发声 函数

    上传时间: 2015-05-01

    上传用户:aa54

  • DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处

    DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处,NUM是用Ctrl+Shift+NUM设置的标号。 NUM不能用小键盘。 Ctrl+Home 将光标移至文件头。 Ctrl+End 将光标移至文件尾。 Ctrl+B Buffer List窗口。 Ctrl+I 同Tab键。 Ctrl+M 同Enter键。 Ctrl+N 同Enter键,但光标位置保持不变。 Ctrl+T 删除光标右边的一个单词。 Ctrl+Y 删除光标所在行。 Ctrl+Shift+↑ 光标在函数体内时,将光标快速移至当前函数声明处。 Ctrl+Shift+↓ 光标在函数声明行时,将光标快速移至函数定义处。 Ctrl+Shift+C 声明一个过程或函数后,直接生成过程或函数的名称、begin、end Ctrl+Shift+E 光标在Edit窗口和Explorer窗口间切换。 Ctrl+Shift+G 插入GUID。 Ctrl+Shift+J 弹出Delphi语句提示窗口,选择所需语句将自动完成一条语句。 Ctrl+Shift+T 在光标行加入To-Do注释。 Ctrl+Shift+Y 删除光标之后至本行末尾之间的文本。 Ctrl+F3 Call Stack窗口。 Ctrl+F4 等于File菜单中的Close项。

    标签: basicCtrl NUM DELPHI 光标

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:kr770906

  • 基于51MCU的IDE硬盘语音记录器.是使用AT89C52 2个51 MCU制作的语音记录器

    基于51MCU的IDE硬盘语音记录器.是使用AT89C52 2个51 MCU制作的语音记录器,在系统中不需要地址锁存器,也不需要译码器。系统设计有IDE接口,128*64 LCD接口,红外遥控,语音声卡接口。

    标签: MCU IDE 89C C52

    上传时间: 2015-05-03

    上传用户:huangld

  • 一段感人的网上版主的故事。“在父亲生前我无数次的看到他登陆这个网站,并告诉我这是全中国最好的电池网站,他从这里找到了很多的快乐和自我的价值,可惜父亲再也来不了了,网友们的问题也无法回答了.在这里我只能

    一段感人的网上版主的故事。“在父亲生前我无数次的看到他登陆这个网站,并告诉我这是全中国最好的电池网站,他从这里找到了很多的快乐和自我的价值,可惜父亲再也来不了了,网友们的问题也无法回答了.在这里我只能代表父亲向大家说一声抱歉了”

    标签: 网站 电池 价值

    上传时间: 2013-12-29

    上传用户:zhouli

  • 用可调电阻调节电压值作为模拟温度的输入量

    用可调电阻调节电压值作为模拟温度的输入量,当温度低于30℃时,发出长嘀报警声和光报警,当温度高于60℃时,发出短嘀报警声和光报警。测量的温度范围在0-99℃。

    标签: 电阻 电压 模拟 温度

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:huannan88

  • 开发环境为ADS V1.2 v0.2 加入zlg_gui代码后调试通过

    开发环境为ADS V1.2 v0.2 加入zlg_gui代码后调试通过, 现有功能:ucos2+zlg_gui,实现按KEY1键使蜂鸣器响两声并在LCD液晶上打印出按键次数。使用了信号量互斥的方法实现了只有先按键后蜂鸣器才响铃。

    标签: zlg_gui ADS 1.2 0.2

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:a6697238

  • 根据设定好的密码

    根据设定好的密码,采用二个按键实现密码的输入功能,当密码输入正确之后,锁就打开,如果输入的三次的密码不正确,就锁定按键3秒钟,同时发现报警声,直到没有按键按下3种后,才打开按键锁定功能;否则在3秒钟内仍有按键按下,就重新锁定按键3秒时间并报警。

    标签: 设定 密码

    上传时间: 2015-05-22

    上传用户:kelimu

  • ARM版的测试程序

    ARM版的测试程序,可以测各种外设包括硬盘,声卡串口等

    标签: ARM 测试程序

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:Ants

  • 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目

    现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。

    标签: 3D游戏 画面

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:ruan2570406

  • 由3926个源代码

    由3926个源代码,包括8051/8096/8099/8048单片机汇编工具、 汇编语言、摩托罗拉m68HC11、m680x0系列汇编语言、inter8051单 片机汇编语言、dos未公开的秘密、windows进程控制、图形编程、 创新32位声开发、视频实例等众多内容,内容十分的丰富,绝对是 汇编语言的知识宝库!

    标签: 3926 源代码

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:heart520beat