DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章...
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DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章...
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章...
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章...
游戏林海雪原全套源代码,我花了钱买的。它具备了天空、太阳光晕、地表贴图、粒子系统等特征,加入了菜单选项、草木、人物与房子模型,而且人物具有一定的人工智能。游戏中,玩家需要消灭所有的敌人。对地形游戏开发...
采用距离反比加权算法,对三维离散数据进行插值,可以插出地形,采用分层插值,提高了插值速度...
real_time_3d_terrain_engines_using_c++_and_dx9.rar,实时3d地形引擎,深入浅出,覆盖常见主题...
大气激光通信 大气激光通信因其波长短,发散角小,所以天线可做得很小,但大气通信易受天气、地形、地物等的影响。这种通信常用于空间载体间的通信(包括飞机对飞机、卫星对卫星、飞船对飞船等),因为...
delaunay三角网“动态”构建,用于地形建模等应用...
该论文描述了基于模板的DEM快速可视化技术,用于用海量规则格网数据生成三维地形...