软件说明: 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2013-12-23
上传用户:dragonhaixm
:(1)随机产生两个可相加的稀疏矩阵(二维); (2)将产生的稀疏矩阵用两个三元组表的顺序存储结构存储; (3)将两稀疏矩阵相加的结果存储在第三个三元组表中。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:四只眼
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-06
上传用户:txfyddz
c语言案例精讲 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-10
上传用户:SimonQQ
j2me 游戏源码, midp2d, 包括三个版本, 有midp1.0, midp2.0, 还有一个智能机上的nokias60平台的代码, 作为学习的好资料
上传时间: 2016-02-22
上传用户:13681659100
本类程序是模拟两个人玩三张牌的游戏(还包含简单的洗牌过程)。
上传时间: 2016-03-22
上传用户:zhuimenghuadie
Linux下扫雷 1.开始游戏----新游戏的开始。 ⒉难度设定——有初级、中级、高级三种难度的选择适合不同的玩家。 ⒊排名---在所有玩过此游戏的玩家进行排名。
上传时间: 2016-03-23
上传用户:hjshhyy
C#游戏编程第三章
标签: 游戏编程
上传时间: 2014-09-05
上传用户:xaijhqx
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2013-12-24
上传用户:qq521
HannoiTower游戏 有三个盘子 其中一个安上小下大的顺序摆放,通过其中一个塔移到另一个塔上,移动过程中任然是上小下大的.可以选择级别和记录时间及分数
标签: HannoiTower 移动 分数 过程
上传时间: 2014-01-23
上传用户:ggwz258