案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-09
上传用户:wuyuying
包括格雷玛、赌博游戏、字串核对三个算法的C和JAVA版的对比实现
上传时间: 2014-01-13
上传用户:Pzj
java程序J2ME 3D游戏案例学习一共三个,希望对大家学习有帮助
上传时间: 2015-07-22
上传用户:小鹏
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2015-07-26
上传用户:上善若水
java游戏编程导学系列三 使用说明 一个网络俄罗斯方块的游戏,玩家可以在网络的任何地方互相对战。 注意:运行这个应用程序,需要安装JRE(Java Runtime environment,java运行 环境) 本章的资源文件包括: play.bat 读者可以直接运行这个批处理文件来运行“网络俄罗斯方块”(请 注意在同一目录下是否存在matrix.jar文件) matrix.jar 打包的“网络俄罗斯方块”游戏,它把所有网络俄罗斯方块游戏 的类和资源都集中到了一起,运行时只要存在它就可以了。我们可以在控制 台下通过命令行“java -jar matrix.jar”来运行,也可以直接运行play.bat 文件进入游戏。 \matrix JBuilder的project文件 所有网络俄罗斯方块游戏的源码和资源都 在这个目录下面。读者可以用JBuilder来打开matrix.jpx文件。 \JavaDoc示例 一个关于javadoc命令使用的例子。 a.java 示例代码 \doc 是由示例程序生成的文档
上传时间: 2013-12-01
上传用户:ardager
使用symbian的s60实现的小游戏俄罗斯方块(第三步)
上传时间: 2013-12-31
上传用户:hanli8870
c代码用例。内容包括案例一 贪吃蛇游戏(学习基于while(!keyhit())的即时原理) 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
上传时间: 2014-01-23
上传用户:498732662
案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六
上传时间: 2014-01-05
上传用户:cc1915
VB小游戏,三为动画效果,请大家留意 赌东道
上传时间: 2014-09-03
上传用户:royzhangsz
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪