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  • 本程序是对一幅图像进行变灰度、旋转、锐化、在图像上画圆或椭圆、直线等操作的程序。 说明:要实现相应功能的操作

    本程序是对一幅图像进行变灰度、旋转、锐化、在图像上画圆或椭圆、直线等操作的程序。 说明:要实现相应功能的操作,需要在输入框内输入正确的表达式。举例如下: 画直线:x1=20,y1=15,x2=150,y2=100 画圆:x=100,y=100,r=20 画椭圆:x=100,y=100,r=20,a=16,b=9 旋转:x=30(度数),ax=100,ay=90 锐化:x=80

    标签: 程序 图像 操作 灰度

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:songrui

  • DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处

    DELPHI basicCtrl+NUM 直接将光标跳到NUM处,NUM是用Ctrl+Shift+NUM设置的标号。 NUM不能用小键盘。 Ctrl+Home 将光标移至文件头。 Ctrl+End 将光标移至文件尾。 Ctrl+B Buffer List窗口。 Ctrl+I 同Tab键。 Ctrl+M 同Enter键。 Ctrl+N 同Enter键,但光标位置保持不变。 Ctrl+T 删除光标右边的一个单词。 Ctrl+Y 删除光标所在行。 Ctrl+Shift+↑ 光标在函数体内时,将光标快速移至当前函数声明处。 Ctrl+Shift+↓ 光标在函数声明行时,将光标快速移至函数定义处。 Ctrl+Shift+C 声明一个过程或函数后,直接生成过程或函数的名称、begin、end Ctrl+Shift+E 光标在Edit窗口和Explorer窗口间切换。 Ctrl+Shift+G 插入GUID。 Ctrl+Shift+J 弹出Delphi语句提示窗口,选择所需语句将自动完成一条语句。 Ctrl+Shift+T 在光标行加入To-Do注释。 Ctrl+Shift+Y 删除光标之后至本行末尾之间的文本。 Ctrl+F3 Call Stack窗口。 Ctrl+F4 等于File菜单中的Close项。

    标签: basicCtrl NUM DELPHI 光标

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:kr770906

  • C-C法重构相空间文件夹说明1.CC_Method_main.m - 程序主文件 2、LorenzData.dll - 产生Lorenz离散数据 3、normalize_1.m - 信号归一化

    C-C法重构相空间文件夹说明1.CC_Method_main.m - 程序主文件 2、LorenzData.dll - 产生Lorenz离散数据 3、normalize_1.m - 信号归一化 4、ccFunction.dll - 计算S(m,N,r,t)

    标签: CC_Method_main LorenzData normalize Lorenz

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:15071087253

  • 1.能实现不同的个数的矩阵连乘. 2.最后矩阵大小是8X8. 3是最优的矩阵相乘. 描 述:给定n 个矩阵{A1, A2,...,An}

    1.能实现不同的个数的矩阵连乘. 2.最后矩阵大小是8X8. 3是最优的矩阵相乘. 描 述:给定n 个矩阵{A1, A2,...,An},其中Ai与Ai+1是可乘的,i=1,2…,n-1。考察这n个矩阵的连乘积A1A2...An。矩阵A 和B 可乘的条件是矩阵A的列数等于矩阵B 的行数。若A 是一个p x q矩阵,B是一个q * r矩阵,则其乘积C=AB是一个p * r矩阵,需要pqr次数乘。

    标签: 矩阵 An 矩阵相乘

    上传时间: 2013-12-04

    上传用户:wang5829

  • LCS(最长公共子序列)问题可以简单地描述如下: 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。给定两个序列X和Y

    LCS(最长公共子序列)问题可以简单地描述如下: 一个给定序列的子序列是在该序列中删去若干元素后得到的序列。给定两个序列X和Y,当另一序列Z既是X的子序列又是Y的子序列时,称Z是序列X和Y的公共子序列。例如,若X={A,B,C,B,D,B,A},Y={B,D,C,A,B,A},则序列{B,C,A}是X和Y的一个公共子序列,但它不是X和Y的一个最长公共子序列。序列{B,C,B,A}也是X和Y的一个公共子序列,它的长度为4,而且它是X和Y的一个最长公共子序列,因为X和Y没有长度大于4的公共子序列。 最长公共子序列问题就是给定两个序列X={x1,x2,...xm}和Y={y1,y2,...yn},找出X和Y的一个最长公共子序列。对于这个问题比较容易想到的算法是穷举,对X的所有子序列,检查它是否也是Y的子序列,从而确定它是否为X和Y的公共子序列,并且在检查过程中记录最长的公共子序列。X的所有子序列都检查过后即可求出X和Y的最长公共子序列。X的每个子序列相应于下标集{1,2,...,m}的一个子集。因此,共有2^m个不同子序列,从而穷举搜索法需要指数时间。

    标签: 序列 LCS 元素

    上传时间: 2015-06-09

    上传用户:气温达上千万的

  • <1>问题描述 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话

    <1>问题描述 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: (1) α 转换为 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 在这两种形式重,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言的解释兄,把他的话解释成人能听得懂的话。 [基本要求] 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。魔王语言可含人的词汇。 (1)B 转换为 tAdA (2)A 转换为 sae

    标签: lt gt 抽象 语言

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:jyycc

  • 魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话

    魔王语言解释 [问题描述] 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: (1) α 转换为 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 在这两种形式重,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言的解释兄,把他的话解释成人能听得懂的话。 [基本要求] 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。魔王语言可含人的词汇。 (1)B 转换为 tAdA (2)A 转换为 sae [测试数据] B(exnxgz)B解释成tsaedsaeezegexenehetsaedsae 若将小写字母与汉字建立下表所示的对应关系,则魔王说的话是:“天上一只鹅地上一只鹅鹅追鹅赶鹅下鹅蛋鹅恨鹅天上一直鹅地上一只鹅”。 t d s a e z g x n h 天 地 上 一只 鹅 追 赶 下 蛋 恨

    标签: 语言 抽象

    上传时间: 2014-12-21

    上传用户:大三三

  • . 缓存处理技术

    . 缓存处理技术,定时更新系统数据,提升系统性能 B. 系统模板管理功能,方便制作个性化的系统模板,可后台管理 C. 首页商品和店铺的自助推荐功能,用户可使用虚拟币采用竞价方式自助推荐自己的商品和店铺 D. 店铺的皮肤转换,重新设计店铺结构 E. 商品,店铺,求购信息的搜索,采用积木式查询,减少等待时间 F. 支付宝按钮支付功能(用于系统用户与用户间的付款交易) G. 重新制作广告系统,静态JS读取速度更快 H. 最高价竞拍模式中加入一口价购买的功能 I. 后台管理员的分权限管理(管理,添加,查看) j. 后台商品首页推荐,店铺首页推荐功能 K. 商品可实现四级分类处理 L. 增加店铺分类功能 M. 外接用户数据库(AC和SQL两种),系统邮件发送,图片上传,缓存更新,MD5加密等后台管理功能 N. 实现了商品登陆收费的功能

    标签: 缓存 处理技术

    上传时间: 2015-06-24

    上传用户:我干你啊

  • HMM(Hidden Markov Model)

    HMM(Hidden Markov Model),狀態數目N=3,觀察符號數目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、和起始機率 ,求觀察序列 出現的機率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求一個狀態序列 使得O出現的機率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現的機率最大。

    标签: Hidden Markov Model HMM

    上传时间: 2014-08-28

    上传用户:heart520beat

  • 本书第二部分讲述的是在Wi n 3 2平台上的Wi n s o c k编程。对于众多的基层网络协议

    本书第二部分讲述的是在Wi n 3 2平台上的Wi n s o c k编程。对于众多的基层网络协议, Wi n s o c k是访问它们的首选接口。而且在每个Wi n 3 2平台上,Wi n s o c k都以不同的形式存在着。 Wi n s o c k是网络编程接口,而不是协议。它从U n i x平台的B e r k e l e y(B S D)套接字方案借鉴了 许多东西,后者能访问多种网络协议。在Wi n 3 2环境中,Wi n s o c k接口最终成为一个真正的 “与协议无关”接口,尤其是在Winsock 2发布之后。

    标签: 编程 网络协议

    上传时间: 2015-07-08

    上传用户:thinode