environment_mapped_bump_mapping using opengl
标签: environment_mapped_bump_mapping opengl using
上传时间: 2017-05-26
上传用户:ukuk
030_Particle_system using opengl
标签: Particle_system opengl using 030
上传时间: 2017-05-26
上传用户:jyycc
走迷宫程序,小球进入迷宫,然后自动去寻找出口.
上传时间: 2017-05-28
上传用户:kristycreasy
用OpenGL和MFC实现NURBS曲面的绘制及裁剪
上传时间: 2017-05-30
上传用户:chenlong
OpenGL!不错的书!呵呵!重点看看前5课!!
标签: OpenGL
上传时间: 2013-12-03
上传用户:love1314
ebook opengl guide good
上传时间: 2014-01-26
上传用户:miaochun888
给OPENGL的初学者。包含18个tutorial和2篇文章。每个tutorial都提供下载对应源码的链接。
上传时间: 2017-06-06
上传用户:lps11188
Java Maze3D迷宫游戏源码,浏览器上只要安上JAVA解释器就能运行,三维显示迷宫,点击 "New" 按钮开始迷宫之旅, 找不到出口的时候点击"Solve" 按钮显示红色的出口线路,点击"Clear" 清除解答。按上、下、左、右光标键可以单步找出口。
上传时间: 2014-08-14
上传用户:chongcongying
数据结构中迷宫问题的求解,迷宫问题.vcproj 这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。 迷宫问题.cpp 这是主应用程序源文件。 StdAfx.h, StdAfx.cpp 这些文件用于生成名为 迷宫问题.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:moshushi0009
迷宫算法(maze) /* Maze * Starting point is m[0][0], need to find a path go to m[9][9]. 0 means OK, * 1 means cannot go there, boundary is 0 and 9, cannot go beyond boundary. * Each step can be made horizontally or vertically for one more grid (diagonal * jump is not allowed). * Your program should print a series of grid coordinates that start from m[0][0] * and go to m[9][9] * Hint: No need to find the shortest path, only need to find one path that gets * you to desitination. */
上传时间: 2013-12-27
上传用户:Divine