手机网络纸牌游戏,用户名:mr 密码:mrsoft。牌的大小按下列顺序排列:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 1.出牌 (1)每轮只允许出一张牌。 (2)第一局游戏由得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。 (3)必须先出与首家相同花色的牌,无相同花色时方可用其它花色代替。 (4)最大方得到该轮的所有分牌,并获得本轮先出牌的资格。 2.分值计算 红桃:红桃为分牌。
标签: 手机网络
上传时间: 2014-01-19
上传用户:笨小孩
K均值算法: 给定类的个数K,将N个对象分到K个类中去, 使得类内对象之间的相似性最大,而类之间的相似性最小
标签: K均值算法
上传时间: 2014-01-05
上传用户:wangyi39
implementation of k means algorithm source code
标签: implementation algorithm source means
上传时间: 2017-05-15
上传用户:liglechongchong
source code for pattern classification k nearest neighbor source code
标签: source code classification neighbor
上传时间: 2017-05-15
上传用户:songyue1991
Digital Signal Processing-A Computer-Based Approach(Second Edition)Sanjit K.Mitra实验指导书练习题matlab程序
标签: Computer-Based Processing-A Approach Digital
上传时间: 2017-05-16
上传用户:qweqweqwe
本程序演示的是一个K阶斐波那契序列实例,在程序运行中输入斐波那契的阶数为4,在序列中允许的最大数为3.
上传时间: 2017-05-17
上传用户:1427796291
K-nearest neighbors 搜索 聚类时经常使用的一种方法 国外网站转载
上传时间: 2017-05-18
上传用户:sy_jiadeyi
DES加密解密j算法用ava实现,无用户图形界面
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dancnc
DES加密解密j算法用ava实现,无用户图形界面
上传时间: 2017-05-19
上传用户:libinxny
串的模式匹配的朴素算法是O(N^2)的, 可以 利用KMP(由D.E.Knuth, J.H.Morris, V.R.Pratt提出)算法改进至线性的算法. KMP算法与朴素算法的不同在于:处理"失配"情况. 不同于将指针完全回溯, KMP算法先根据已经部分匹配的信息, 将匹配的指针跳过不必匹配的位置.
上传时间: 2014-01-19
上传用户:维子哥哥