/**************************************************************************** Particles.h Particle and particle system base cla…
Texture 源代码
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#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // trim the excess fat from Windows /*************************************************************…
#include "texture.h" // LoadBitmapFile // desc: Returns a pointer to the bitmap image of the bitmap specified // by fil…
#ifndef __TABLE_H #define __TABLE_H #include #include #include #include #include #include "vector.h" #include "obje…
#ifndef __MD2_H #define __MD2_H #include // standard Windows app include #include #include #include #include // …
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN // trim the excess fat from Windows /*************************************************************…
#ifndef __TEXTURE_H #define __TEXTURE_H #include #include #include #include #include #include #include enum te…
#ifndef __MD2_H #define __MD2_H #include "texture.h" #define MAX_FRAMES 512 // a single vertex typedef struct { fl…
#ifndef __TEXTURE_H #define __TEXTURE_H #include #include #include #include #include #include enum texTypes_t {…
#include "texture.h" // LoadBitmapFile // desc: Returns a pointer to the bitmap image of the bitmap specified // by fil…