1.Direct X基础.doc 2.Direct 3D程序的Windows程序代码.doc 3.设定Direct 3D应用程序中的DirectDraw.doc 4.设定Direct X应用程序中的Direct 3D.doc 5.Direct 3D顶点、转换和打光处理管线.doc 6.绘制 3D基本形状.doc 7.游戏杆和键盘输入.doc 8.贴图.doc 9.烟雾.doc 10.Alpha混合.doc 11.光影对映和环境对映.doc 12.屏蔽缓冲区.doc 13.加载 3D模型并让模型动作.doc 14.让Direct 3D应用程序最佳化.doc 15.整合DirectPlay.doc 16.结论.doc
标签: Direct DirectDraw Windows
上传时间: 2014-11-27
上传用户:zmy123
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-11-27
上传用户:dapangxie
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
包含三个M文件,其中ReadGpsData.m是读取导航文件,TimetoJD.m是将民用年历转换为儒略日,CalPos.m是将读取的数据计算卫星的坐标。 此程序计算结果较好。
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上传时间: 2013-12-06
上传用户:qazxsw
二. 单点定位 包含五个M文件,其中ReadGpsData.m是读取导航文件,TimetoJD.m是将民用年历转换为儒略日,CalPos.m是将读取的数据计算卫星的坐标,ReadObsData.m是读取观测文件,DDDW.m是单点定位
标签: 单点定位
上传时间: 2016-01-03
上传用户:ma1301115706
文件多自由度.m为单独的文件,单独执行即可,可以得到一个3自由度的系统受到脉冲作用的结果。 文control.m,plotresult.m,duoziyoudu.mdl为一个完整的程序,先执行control.m,而后执行duoziyoudu.mdl文件,最后plotresult.m文件画出结果。使用的是kobe地震波.
标签: 自由度
上传时间: 2016-01-05
上传用户:thinode
微软C编程精粹(doc格式),详细介绍了微软的编程规范,值得一看
上传时间: 2014-12-08
上传用户:2404