基于FPGA的UARTIP核设计与实现.pdf
上传时间: 2013-08-22
上传用户:kaje
使用CPLD仿真8088核,内有源程序和说明,可以参考
上传时间: 2013-08-22
上传用户:eclipse
基于MAXII CPLD的对1602字符型液晶进行读写操作,其中使用了一个CFI的IP核
上传时间: 2013-08-23
上传用户:yeling1919
Run Pac-man Game Based on 8086/8088 FPGA IP Core
上传时间: 2013-08-23
上传用户:JamesB
FPGA系统的sram的软仿真设计,可以实现按位写,按位读。
上传时间: 2013-08-23
上传用户:wsq921779565
本设计通过采用分割电容阵列对DAC进行优化,在减小了D/A转换开关消耗的能量、提高速度的基础上,实现了一款采样速度为1 MS/s的10-bit单端逐次逼近型模数转换器。使用cadence spectre 工具进行仿真,仿真结果表明,设计的D/A转换器和比较器等电路满足10-bit A/D 转换的要求,逐次逼近A/D转换器可以正常工作。
上传时间: 2013-11-21
上传用户:chukeey
FPC模组软板设计规范
上传时间: 2013-11-01
上传用户:pol123
FPC背光源软板设计规范
上传时间: 2013-10-16
上传用户:9牛10
本文探讨的重点是PCB设计人员利用IP,并进一步采用拓扑规划和布线工具来支持IP,快速完成整个PCB设计。从图1可以看出,设计工程师的职责是通过布局少量必要元件、并在这些元件之间规划关键互连路径来获取IP。一旦获取到了IP,就可将这些IP信息提供给PCB设计人员,由他们完成剩余的设计。 图1:设计工程师获取IP,PCB设计人员进一步采用拓扑规划和布线工具支持IP,快速完成整个PCB设计。现在无需再通过设计工程师和PCB设计人员之间的交互和反复过程来获取正确的设计意图,设计工程师已经获取这些信息,并且结果相当精确,这对PCB设计人员来说帮助很大。在很多设计中,设计工程师和PCB设计人员要进行交互式布局和布线,这会消耗双方许多宝贵的时间。从以往的经历来看交互操作是必要的,但很耗时间,且效率低下。设计工程师提供的最初规划可能只是一个手工绘图,没有适当比例的元件、总线宽度或引脚输出提示。随着PCB设计人员参与到设计中来,虽然采用拓扑规划技术的工程师可以获取某些元件的布局和互连,不过,这个设计可能还需要布局其它元件、获取其它IO及总线结构和所有互连才能完成。PCB设计人员需要采用拓扑规划,并与经过布局的和尚未布局的元件进行交互,这样做可以形成最佳的布局和交互规划,从而提高PCB设计效率。随着关键区域和高密区域布局完成及拓扑规划被获取,布局可能先于最终拓扑规划完成。因此,一些拓扑路径可能必须与现有布局一起工作。虽然它们的优先级较低,但仍需要进行连接。因而一部分规划围绕布局后的元件产生了。此外,这一级规划可能需要更多细节来为其它信号提供必要的优先级。
上传时间: 2013-10-12
上传用户:sjyy1001
eda的发展趋势: 在一个芯片上完成的系统级的集成已成为可能可编程逻辑器件开始进入传统的ASIC市场EDA工具和IP核应用更为广泛高性能的EDA工具得到长足的发展计算机硬件平台性能大幅度提高,为复杂的SoC设计提供了物理基础。
上传时间: 2013-11-05
上传用户:Togetherheronce