对c语言的简单语法分析器 文件说明: input.txt内为输入的源程序,包括for,while和if else控制等 output.txt内为输出的二元单词序列 k.txt为关键字表 l.txt为运算符和界符表 i.txt为该输入的源程序的标志符 c.txt为常数表 个别表需要序列号,这时各表的序列号默认为从1开始,每行加1。 使用说明: 在提示符下输入input.txt文件的路径和文件名字, 运行完成后,打开文件output.txt看结果。
上传时间: 2013-12-23
上传用户:pompey
文学网采用飞翔网的内核和界面作了较大程度的修改和美化 主要功能有: 1、界面美化 2、增加网文周榜和推荐作品 3、增加每个栏目图片和栏目的导读 4、增加推荐作品和会员文集 5、增加会员个人管理中心 6、增加站内短信功能 7、增加个人文集名称和简介功能 8、编辑管理和个人管理结合 9、防SQL注入
上传时间: 2013-12-15
上传用户:helmos
1. 发卡服务端:Server 项目文件:autojet.prj 2. 计费客户端:Client 项目文件:internet.prj Explorer.prj 先启动Explorer.exe, 再启动internet.exe 3. 数据库脚本 INIT(原版).SQL 和 New init.sql(新版),数据库名 NetBar 4. 动态连接库: NETBAR.dll hookdll.dll 5. 大学生公寓城System ID为5046 其余程序说明全在程序内的文本文件中说明
标签: prj Explorer internet autojet
上传时间: 2013-12-17
上传用户:zhuoying119
使用OPCST开发的进程内OPCDA服务器(C++Builder),利用OPCST工具包,可以在30分钟内开发出一个基本的OPCDA服务器。支持1.0和2.0。
上传时间: 2013-12-05
上传用户:15736969615
SOM的学习规则有三个主要阶段: 1)寻找与输入模式xk最接近的连接权向量Wj*=(wj*1, wj*2,….., wj*N) 2)将该连接权向量Wj*进一步朝向与输入模式xk接近的方向调整 3)除调整连接权向量Wj*外,还调整邻域内的各个连接权向量,并随着学习次数的增加,逐渐缩小邻域范围
上传时间: 2014-01-16
上传用户:lili123
TC 2.0 挖地雷 关于TC2.0版的挖地雷 1、整个游戏基于事件驱动的工作方式,这一点和windows应用程序是相通的。在程序的主 干中,不停的捕捉鼠标事件,再通过一个函数: Bool analysis(CPoint point, ClickInfor infor) 来分析鼠标事件作用在哪个对象上(游戏中的元素,比如按钮、菜单、地雷单元格都是 作为一个对象来看待),然后把鼠标事件分配到相应的对象上。不同的对象,对鼠标事件 有自己的事件处理函数,比如菜单的事件处理函数有两个:单击菜单项和鼠标焦点落在 菜单项上。菜单对象能够依据analysis传给它的击键信息,来判断到底调用哪个事件处 理函数。(在windows编程中,其实也是给对象或控件写事件处理函数)。 当然了,我这个程序中事件处理机制是非常基础和简单的,因为用的是TC2.0的编译器, 所以很多东西要自己写,会麻烦一些。 ………………详细情况见包内文档!
上传时间: 2013-12-24
上传用户:佳期如梦
AT24C02串行E2PROM的读写 24C02中带有片内地址寄存器。每写入或读出一个数据字节后,该地址寄存器自动加1,以实现对下一个存储单元的读写。所有字节均以单一操作方式读取。为降低总的写入时间,一次操作可写入多达8个字节的数据。
上传时间: 2015-04-27
上传用户:lht618
c语言实现通讯录功能: 1、 数据入录――按顺序入录学生成绩 2、 插入记录――在一个特定序号处插入一条记录 3、 删除记录――删除特定记录 4、 修改记录――修改特定记录 5、 查询记录――关键字等于确定值的简单查询;关键字的值在某一范围内的范围查询,并可作相应统计。(该大作业可对记录所在的序号进行查询) 6、 排序――按学号、姓名、出生年月、家庭住址、邮编、电话等进行排序 7、 系统维护――退出系统时关闭所有文件。
上传时间: 2013-12-16
上传用户:gtzj
vb内嵌flash应用 Type=Exe Form=frmMain.frm Reference=*\G{00020430-0000-0000-C000-000000000046}#2.0#0#..\..\..\..\WINDOWS\SYSTEM\stdole2.tlb#OLE Automation Object={D27CDB6B-AE6D-11CF-96B8-444553540000}#1.0#0 SWFLASH.OCX Startup="frmMain" ExeName32="FlashTutorial.exe" Command32="" Name="FlashTutorial" HelpContextID="0" CompatibleMode="0" MajorVer=1 MinorVer=0 RevisionVer=0 AutoIncrementVer=0 ServerSupportFiles=0 VersionCompanyName="funky frog systems" CompilationType=0 OptimizationType=0 FavorPentiumPro(tm)=0 CodeViewDebugInfo=0 NoAliasing=0 BoundsCheck=0 OverflowCheck=0 FlPointCheck=0 FDIVCheck=0 UnroundedFP=0 StartMode=0 Unattended=0 Retained=0 ThreadPerObject=0 MaxNumberOfThreads=1
标签: 0000 000000000046 Reference 00020430
上传时间: 2014-11-02
上传用户:lizhen9880
1。支持双人连线 (适用于TCP/IP, 限于局域网内连接)。 2。100%公开代码 3。双打的话,需要一位玩家先在一台电脑上建立主机, 一位玩家在另一台电脑上建立副机, 副机端玩家在输入主机玩家的ip后游戏就开始了。 4。 单打的话,在一台机器上同时建立主机和副机, 副机的ip栏里留下空白就好了。这样你可以控制主机或副机的坦克但无法同时控制。 5。具体的键盘操作,可在程序中点击“帮助”看到。 6。主机和副机在命令键入Play.bat启动游戏。 刚做完不久,肯定有不少bug,希望大家指出, 谢谢!
上传时间: 2015-05-04
上传用户:变形金刚