matlab写的B样条函数的计算,计算插值点的值
上传时间: 2014-01-02
上传用户:youmo81
(1)功能模块: A :个人开户功能 B :查询功能 查询个人用户信息 查询各个房间使用信息 查询寄存物品信息 C :增加寄存物品模块 用JAVA实现宾馆客房管理系统
上传时间: 2014-01-24
上传用户:稀世之宝039
使用DVCC实验系统中的并行接口芯片8255A的B口作输入口,使工作于方式1,将PB0~PB7连接到手动开关K1~K8,将手动脉冲信号SP作为8255B口的选通信号,连接到PC2。将B品工作于方式1时的中断请求信号(PC0)连接到8255A的IR3,8255A的片选信号无需连接(系统已连接好)。8259A的CS连接地址译码输出端Y6,8259A的端口地址为60H、61H
上传时间: 2013-12-28
上传用户:xinyuzhiqiwuwu
B树
标签: 树
上传时间: 2013-12-17
上传用户:a6697238
3D游戏程序设计入门 中文版的D3D龙书。。。Introduction To 3D Game Programing with DierctX 9.0绝对是D3D入门的龙书。。。可惜一直以来都只有英文版本(想楼主偶当初是如此辛苦滴一个单词一个单词用金山词霸翻译着看。。。偶真是太感谢翻译此书的翁云兵大大了。。)现在终于又了中文版滴了,而且翻译此书的翁云兵大大还无私的共享出来给偶们免费看。。在这里偶尽代表党代表人民。。感谢您!!!(如果他出书的话偶也第一个买。。买来收藏。。)要学习D3D却不知道怎么入门的同学们来看此书吧。。绝对会让你入门非常轻松。。。大家有什么问题或者不会的就到GameRes网站上来找偶们,偶们一定会帮助大家的。。。 PS:本版本里面附带了随书源代码。。。再次感谢翁云兵
标签: Introduction Programing D3D DierctX
上传时间: 2016-01-01
上传用户:xc216
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120
Specification for conveying ITU-R System B Teletext in DVB bitstreams
标签: Specification bitstreams conveying Teletext
上传时间: 2014-02-18
上传用户:mikesering
)一个PB的应用程序, 能实现以下功能: a.新增员工资料 b.修改员工资料 c.删除员工资料 d.按姓名查找员工资料(能模糊查找, 例如输入"林", 则所有姓或名中含有"林"字的 员工全列出来.) e.系统启动时, 针对今天为该员工生日的, 则自动弹出提示进行祝福. 2) 员工资料的数据必须有: 工号(为主键), 姓名, 出生日期, 入职日期, 部门, 职务 3) 数据库类型为ASA8.0
上传时间: 2016-01-03
上传用户:BIBI
第一章 有关数论的算法 1.1最大公约数与最小公倍数 1.2有关素数的算法 1.3方程ax+by=c的整数解及应用 1.4 求a^b mod n 第二章 高精度计算 2.1高精度加法 2.2高精度减法 2.3高精度乘法 2.4 高精度除法 练习 第三章 排列与组合 3.1加法原理与乘法原理 练习 3. 2 排列与组合的概念与计算公式 练习 3.3排列与组合的产生算法 练习 第四章 计算几何 4.1 基础知识 4.2 线段的相交判断 4.3寻找凸包算法 练习 第五章 其它数学知识及算法 5.1 鸽巢原理 5.2 容斥原理及应用 5.3 常见递推关系及应用
上传时间: 2016-01-05
上传用户:frank1234
2007高教社杯全国大学生数学建模竞赛题目B题:乘公交,看奥运 源码
上传时间: 2013-11-28
上传用户:franktu