<1>问题描述 有一个魔王总是使用自己的一种非常精练而又抽象的语言讲话,没有人能听得懂,但他的语言是可以逐步解释成人能听懂的语言,因为他的语言是由以下两种形式的规则由人的语言逐步抽象上去的: (1) α 转换为 β1β2…βm (2) (θδ1δ2…δn) 转换为 θδnθδn-1… θδ1θ 在这两种形式重,从左到右均表示解释。试写一个魔王语言的解释兄,把他的话解释成人能听得懂的话。 [基本要求] 用下述两条具体规则和上述规则形式(2)实现。设大写字母表示魔王语言的词汇;小写字母表示人的语言词汇;希腊字母表示可以用大写字母或小写字母代换的变量。魔王语言可含人的词汇。 (1)B 转换为 tAdA (2)A 转换为 sae
上传时间: 2013-12-17
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//在tc3.0++在运行 //a数组用于随机产生1-6数表示每个方格后面的图形.用inita()函数来实现 //c数组用于记录方格的状态,用字符L(lock)表示没有打开的方格 //D(delete)表示已消去的方格.O(open)表示打开的方格. //变量m表示按回车键的有效次数.也是记忆力参数,越小记忆力越好 //变量xpos,ypos用于表示当前光标所在的位置 //(x1,y1),(x2,y2)用于记录打开的两个方格的位置 //judge()函数用于控制光标范围,使其不能移出长方形 //win()函数用于判断游戏是否过关,通过判断每个方格是否全是 D 状态 //xago,yago 用于记录移动前的位置 //ax,ay表示行列式的行与列,用它们来控制游戏的关数,ax位于3-6之间,ay位于4-7之间 //z来控制方格后的图形 //第一关后面的图形用1-6代表的图形.第二关后面的图形用0-9十个数。第三关后面的图形用A-O十五个字母, //第四关后面的图形用A-T二十一个字母
上传时间: 2015-06-19
上传用户:hgy9473
对于传递函数为G=1/(s*s+2*&*s+1)归一化二阶系统,制作一个能绘制该系统单位阶跃响应的图形用户界面。本例演示:(A)图形界面的大致生成过程;(B)静态文本和编辑框的生成;(C)坐标方格控制键的形成;(D)如何使用该界面。
上传时间: 2015-06-22
上传用户:xuanjie
人民币大写金额转换程序(修正版v0.0.3) =================================== 1.使用方法: ------------- 将Cash_RMB.dcu放入Delphi安装目录下的Lib中,在uses中加入Cash_RMB, 即可引用CashRMB方法. function CashRMB(CashAmount: Double): String 如: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject) begin QRLabel1.Caption := CashRMB(Table1.FieldByName( 金额 ).AsFloat) end 结果将传回人民币金额大写字符串. 如果 CashAmount = 0 或数值溢出(超出万亿位),结果返回空串. 2.说明: -------- A.本转换程序最大程度只支持到万亿元(位)的金额数值转换操作.如果你的 转换数值超出此极限,你可以在调用前先行判断数据的合法性,如果没有作预 先判断,转换过程中将引发本单元中自带的错误处理例程. b.该转换结果符合标准金额大写书写格式,零角零分等字样不存在于最终的 转换结果中. c.本转换程序自带数据溢出等数据非法及转换错误等处理例程. d.本程序适用于32位的Delphi版本.
上传时间: 2013-12-31
上传用户:hebmuljb
HMM(Hidden Markov Model),狀態數目N=3,觀察符號數目M=2,時間長度T=3。 (a) Probability Evaluation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、和起始機率 ,求觀察序列 出現的機率。 (b) Optimal State Sequence: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求一個狀態序列 使得O出現的機率最大。 (c) Parameter Estimation: 給定狀態轉換機率A、狀態符號觀察機率B、起始機率 、和觀察序列 ,求新的A、B、 ,使得O出現的機率最大。
上传时间: 2014-08-28
上传用户:heart520beat
89S51 与数码管显示器以及键盘SW 对应引脚的联机为: P0.0-------------------------数码管显示器的a脚 P0.1-------------------------数码管显示器的b脚 P0.2-------------------------数码管显示器的c脚 P0.3-------------------------数码管显示器的d脚 P0.4-------------------------数码管显示器的e脚 P0.5-------------------------数码管显示器的f脚 P0.6-------------------------数码管显示器的g脚 P0.7-------------------------数码管显示器的dp脚 ; P2.2-------------------------数码管显示器1的驱动脚 P2.3-------------------------数码管显示器2的驱动脚 P2.4-------------------------数码管显示器3的驱动脚 P2.5-------------------------数码管显示器4的驱动脚 P2.6-------------------------数码管显示器5的驱动脚 P2.7-------------------------数码管显示器6的驱动脚 ; P2.2-------------------------键盘SW1 P2.3-------------------------键盘SW2 P2.4-------------------------键盘SW3 P2.5-------------------------键盘SW4 P2.6-------------------------键盘SW5 P2.7-------------------------键盘SW6
上传时间: 2013-12-29
上传用户:1583060504
本书第二部分讲述的是在Wi n 3 2平台上的Wi n s o c k编程。对于众多的基层网络协议, Wi n s o c k是访问它们的首选接口。而且在每个Wi n 3 2平台上,Wi n s o c k都以不同的形式存在着。 Wi n s o c k是网络编程接口,而不是协议。它从U n i x平台的B e r k e l e y(B S D)套接字方案借鉴了 许多东西,后者能访问多种网络协议。在Wi n 3 2环境中,Wi n s o c k接口最终成为一个真正的 “与协议无关”接口,尤其是在Winsock 2发布之后。
上传时间: 2015-07-08
上传用户:thinode
本附录按错误编号列出了所有Wi n s o c k错误代码。但要注意的是,该列表没有包括标记为 “B S D特有”的Wi n s o c k错误,也没有包括那些尚未正式列入规范的错误。此外,与Wi n 3 2错 误有着直接对应关系的Wi n s o c k错误列在本附录末尾。
上传时间: 2014-01-11
上传用户:ghostparker
//=== === === === === === === === === === === ===== //函数说明 //函数名称:Correlation //函数功能:计算最小二乘法拟合的多项式的相关系数 //使用方法:int M------ 拟合多项式的阶数(已知条件) // double *b--- 拟合曲线的系数,排列顺序为由高阶到低阶(已知条件) // double *x--- 结点x轴数据(已知条件) // double *y--- 结点y轴数据(已知条件) // double *Yg-- 结点估计值,个数为m(过程变量) // int m------ 结点个数(已知条件) //注意事项:多项式阶数最高为10,多项式的形式为 y = a0 + a1x +a2x2
标签: Correlation 函数 计算 最小二乘法拟合
上传时间: 2013-11-26
上传用户:change0329
//=== === === === === === === === === === === ===== //函数说明 //函数名称:Correlation //函数功能:计算最小二乘法拟合的多项式的相关系数 //使用方法:int M------拟合多项式的项数(已知条件) // double *b---拟合曲线的系数,按升次排列(已知条件) // double *x---结点x轴数据(已知条件) // double *y---结点y轴数据(已知条件) // double *Yg--结点估计值,与*y相对应,个数为m(过程变量) // int m------结点个数(已知条件) //注意事项:多项式阶数最高为10,多项式的形式为 y = b0 + b1*(x-Xavr)...
标签: Correlation 函数 计算 最小二乘法拟合
上传时间: 2014-11-23
上传用户:yxgi5