虫虫首页| 资源下载| 资源专辑| 精品软件
登录| 注册

A<b>m</b>I

  • 本代码为编码开关代码

    本代码为编码开关代码,编码开关也就是数字音响中的 360度旋转的数字音量以及显示器上用的(单键飞梭开 关)等类似鼠标滚轮的手动计数输入设备。 我使用的编码开关为5个引脚的,其中2个引脚为按下 转轮开关(也就相当于鼠标中键)。另外3个引脚用来 检测旋转方向以及旋转步数的检测端。引脚分别为a,b,c b接地a,c分别接到P2.0和P2.1口并分别接两个10K上拉 电阻,并且a,c需要分别对地接一个104的电容,否则 因为编码开关的触点抖动会引起轻微误动作。本程序不 使用定时器,不占用中断,不使用延时代码,并对每个 细分步数进行判断,避免一切误动作,性能超级稳定。 我使用的编码器是APLS的EC11B可以参照附件的时序图 编码器控制流水灯最能说明问题,下面是以一段流水 灯来演示。

    标签: 代码 编码开关

    上传时间: 2017-07-03

    上传用户:gaojiao1999

  • 对CAN协议的详细注解

    对CAN协议的详细注解,和功能的描述这本CAN 规范技术规范由两部分组成: • A 部分:CAN 的报文格式说明(按CAN1.2 规范定义)。 • B 部分:标准格式和扩展格式的说明。 为了兼容CAN2.0,要求CAN 的仪器应兼容A 部分或B 部分。

    标签: CAN 协议

    上传时间: 2017-07-09

    上传用户:hongmo

  • 最长公共子序列 问题ACM题目 如果序列 { s1, s2, ……, sk } 是序列 { a1, a2, ……, an } 的子序列

    最长公共子序列 问题ACM题目 如果序列 { s1, s2, ……, sk } 是序列 { a1, a2, ……, an } 的子序列,又是序列 { b1, b2, ……, bm } 的子序列,则称序列 s 为序列 a 和 序列 b 的公共子序列。在 a 和 b 的所有公共子序列中,长度最长者称为最长公共子序列。 本题对于给定的两个整数序列,请求其最长公共子序列的长度

    标签: 序列 ACM sk an

    上传时间: 2017-07-14

    上传用户:s363994250

  • /********************************************************************* * This is a part of Angry I

    /********************************************************************* * This is a part of Angry IP Scanner source code * * http://www.angryziber.com/ipscan/ * * * * Written by Angryziber * * * * You may distribute this code as long as this message is not * * removed and it is clear who has written it. * * You may not rename the program and distribute it. * *********************************************************************/

    标签: Angry This part is

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:朗朗乾坤

  • 定义3个结构数组

    定义3个结构数组,对A表、B表进行交替冒泡排序,合并递增排列的C表,输出排序后的A表、B表,输出合并后的C表

    标签: 定义 数组

    上传时间: 2017-08-13

    上传用户:851197153

  • 电子时钟课程设计

    电子时钟课程设计,用汇编语言编写,键盘的扫描需要用两个输入输出端口控制,数码管的显示需要两个输出端口控制,所以可以用8255的A口和B口控制键盘

    标签: 电子时钟

    上传时间: 2017-08-14

    上传用户:yuanyuan123

  • 探讨了在 Mh T I AB环境中实现遗传算法仿真 的方法

    探讨了在 Mh T I AB环境中实现遗传算法仿真 的方法 , 并 以一个 简单的求函数最值的问 题作为遗传算法的应用实铡, 说明遗传算法的全局寻优性及用 M AI I AB实现仿真的可行性。

    标签: Mh 环境 仿真 算法

    上传时间: 2014-08-19

    上传用户:牛津鞋

  • 职业教育心理学

    1. 心理学家( )于1879年在德国的莱比锡大学建立了世界上第一个心理实验室,从而使心理学成 为了一门独立的科学。 A 艾宾浩斯(Ebbinghaus)B 缪勒(G.E.Muller)C 费希纳(Fechner) D 冯特(W.Wundt) 2. 研究人的心理活动的一般规律的科学是指( )。 A 工程心理学 B 普通心理学 C 工程心理学 D 社会心理学

    标签: 职业教育心理学

    上传时间: 2015-03-10

    上传用户:FUCSAD

  • 轮轨蠕滑理论及其试验研究

    滚劝接触理论是轮轨关系研究的基础.由于轮轨关系研究十分复杂,其老问题没有得到完善解决而新问题又不断出现,因而导致用现有的轮轨滚动接触理论不能完善解决轮轨关系研究中的疑难问题.纵观滚动接触理论与轮轨作用之关系的研究,大约分三个方面:a)理论研究;b)试验研究;c)应用研究.该文的第一章就这三个方面的研究历史和现状作了详细论述,并列出了大约150多篇有关这方面或与之有关的研究文献.

    标签: 试验研究

    上传时间: 2020-04-22

    上传用户:ypjhpylj

  • 拔河游戏机

    简单设计拔河游戏机包含六个模块 1.  按键模块:定义输入输出及按键模块。 2.  按键消抖模块:给每个按键两个状态,保证按键产生的信号可以消除抖动稳定,给所定按键两个状态,一个前状态,一个后状态,当时钟时钟的脉冲沿来临时,将按键状态赋值给前状态,设置定时器,当计数计满后,前状态值赋给后状态,按键输出值为前状态和后状态的取反的并。 3.  时钟分频模块:将Basys3的100M系统时钟分频成为周期为10ms,100Hz频率 4. 比较模块:由分频后的时钟信号模块控制按键信号模块,之后进入比较模块,若A的脉冲数大于B,则Led向A代表方向移动,反之则向B代表方向移动,若相等则不动。由Led的位置决定使能端的开启与关闭,若移动至A或B的顶端,则使能端控制Led无法再移动。除此还要设计计数器并可以显示在数码管上记下获胜者的盘数。 5. LED移动模块:在选定一定的时间周期内,检测按键A与按键B的产生的脉冲个数,进行比较,若A的脉冲数量大于B,则Led向A方向移动,反之则向B方向移动,若相等则不动。 6. 译码模块:将得到的信号t转化为Led的显示,最后赋值给Led输出端口,并且由数码管显示胜利的一方 。

    标签: verilog

    上传时间: 2020-05-19

    上传用户:lzj007