图文混排工具 1、新建一个Web工程 2、将Jsp下的页面与.js文件拷贝到工程的WebRoot下面 3、将images文件夹拷贝到工程的WebRoot下面 4、运行工程显示页面Gls.htm就可以图文混排编辑器。 5.向Oracle数据库中插入大文本数据: a)将需要插入大文本的字段定义为long数据类型 b)Source下的GlsTest.java即为向Qracle中插入大文本的方法及数据库操作 运行注意事项: 1、注意包名的大小写情况 2、注意页面的编码问题
上传时间: 2014-01-02
上传用户:lx9076
430例程调试程序 |——5-1 框架程序 |——6-1 异步串行通信程序(点对点通信) |——6-2 异步串行通信程序(地址位模式多机通信) |——6-3 异步串行通信程序(空闲模式多机通信) |——7-1 定时中断程序 |——7-2 PWM输出程序 |——7-3 捕获脉冲信号周期程序 |——7-4 软件模拟异步串行通信程序 |——7-5 基本定时器程序 |——8-1 FLASH擦写程序 |——8-2 非行列式键盘程序 |——8-3 行列式键盘程序 |——9-1 DMA数据传输程序 |——9-2 软件模拟IIC总线读写24C02程序 |——10-1 FLL+锁频环程序 |——10-2 LCD模块程序 |——11-1 ADC12单通道和序列通道单次转换程序 |——11-2 ADC12单通道和序列通道多次转换程序 |——11-3 DAC12数模转换程序 |——12-1 使用比较器A进行斜边AD转换程序 |——12-2 比较器A电阻值测量程序 |——13-1 中断嵌套程序 |——13-2 异常处理程序
上传时间: 2014-01-10
上传用户:playboys0
7段数码显示译码器设计7段数码是纯组合电路,通常的小规模专用IC,如74或4000系列的器件只能作十进制BCD码译码,然而数字系统中的数据处理和运算都是二进制的,所以输出表达都是十六进制的,为了满足十六进制数的译码显示,最方便的方法就是利用译码程序在FPGA/CPLD中来实现。例子作为七段译码器,输出信号LED7S的7位分别接数码管的7个段,高位在左,低位在右。例如当LED7S输出为“1101101”时,数码管的7个段g、f、e、d、c、b、a分别接1、1、0、1、1、0、1;接有高电平的段发亮,于是数码管显示“5”。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:1427796291
1、全新的标签导出结构设计; 2、全新后台结构设计; 3、支持MSSQL2000和MSSQL2005数据库; 4、改进的栏目与内容页节点; 5、行业内首个专为传统商家开发项目管理系统发布(Zoomla! Projicet),致力于服务传统商家; 6、增加站点问题反馈功能(如同www.bj2008.cn的站点错误反馈系统),及时跟进客户服务。 7、站点栏目排序功能,以及更友好的结构界面。
上传时间: 2016-10-29
上传用户:familiarsmile
目 录 1. 异常和标准C对它的支持 2 2. Microsoft对异常处理方法的扩展 12 3. 标准C++异常处理的基本语法和语义 27 4. 实例剖析EH 33 5. C++的new和delete操作时的异常处理 40 6. Microsoft对于<new>的实现版本中的异常处理 47 7. 部分构造及placement delete 53 8. 自动删除,类属new和delete、placement new 和placement delete 59 9. placement new 和placement delete,及处理构造函数抛出的异常 68 10. 从私有子对象中产生的异常 74 11. 异常规格申明 83 12. unexpected()的实现上固有的限制 89 13. 异常安全 94 14. 模板安全 100 15. 模板安全(续) 107 16. 指导方针 113 17. C++异常和Visual C++ SEH的混合使用 120
上传时间: 2014-01-05
上传用户:wqxstar
Thinking in Java, 3rd ed. Revision 4.0 Preface Introduction 1: Introduction to Objects 2: Everything is an Object 3: Controlling Program Flow 4: Initialization & Cleanup 5: Hiding the Implementation 6: Reusing Classes 7: Polymorphism 8: Interfaces & Inner Classes 9: Error Handling with Exceptions 10: Detecting Types 11: Collections of Objects 12: The Java I/O System 13: Concurrency 14: Creating Windows & Applets 15: Discovering Problems 16: Analysis and Design A: Passing & Returning Objects B: Java Programming Guidelines C: Supplements D: Resources Index
标签: Introduction Thinking Revision Preface
上传时间: 2014-07-13
上传用户:netwolf
25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中) (4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长) (5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!) (6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中) (7)房间内点击下卡住房间(游戏内、房间内有效) (8)增加多模式炸房功能(温柔模式、变态模式) (9)炸房说明(一般情况只需要输入想要的房间编号)如果出现"进入舞台失败"说明该房已经被炸! (10)它的功能很强悍哦、有时候可以直接把Dj给挤出来、自己变成Dj了! 其中的乐趣大家自己慢慢体会吧!
上传时间: 2014-01-01
上传用户:四只眼
通讯规则: 1:时钟7.3728 MHz/波特率9600/9个数据位/奇校验/1个停止位/硬件多机通讯功能/ 2:通讯连接采用硬件MAX485,双向单工 3:每个上行/下行的数据包的字节个数都是一样的(通讯数据量) 4:每个上行/下行的数据包都采用CRC8校验 5:数据接收采用中断+查询的方式 6:总是由主机向从机发送一个数据包,从机收到数据包后向主机回复一个数据包 7:不管是主机还是从机,如果收到的数据包有任何错误,都将丢弃该数据包,等效于没有接收 8:从机之间不能相互通讯,必须通过主机才能交换数据 9:无效地址是0,主机地址是1,从机地址是2.3.4......广播地址是255
上传时间: 2014-01-13
上传用户:ddddddos
通讯规则: 1:时钟7.3728 MHz/波特率9600/9个数据位/奇校验/1个停止位/硬件多机通讯功能/ 2:通讯连接采用硬件MAX485,双向单工 3:每个上行/下行的数据包的字节个数都是一样的(通讯数据量) 4:每个上行/下行的数据包都采用CRC8校验 5:数据接收采用中断+查询的方式 6:总是由主机向从机发送一个数据包,从机收到数据包后向主机回复一个数据包 7:不管是主机还是从机,如果收到的数据包有任何错误,都将丢弃该数据包,等效于没有接收 8:从机之间不能相互通讯,必须通过主机才能交换数据 9:无效地址是0,主机地址是1,从机地址是2.3.4......广播地址是255
上传时间: 2014-01-11
上传用户:zhyiroy
X28xx功能单元使用.doc 例1、初始化锁相环及外设时钟函数 例2、.cmd格式文件举例 例3、定时器中断应用举例 例4、利用事件管理器输出多种频率的正弦信号输出例程 例5、SPI和DAC TLV 5617接口例程 例6、CAN总线消息发送例程 例7、使用FIFO缓冲发送数据 例8、使用FIFO缓冲接收数据 例9、ADC应用举例
上传时间: 2016-11-14
上传用户:hasan2015