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  • 目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系统的初步调查 3 1.4 系统的可行性研究 4 1.4.1技术上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系统分析 4 1.5.1系统的安全性 4 1.5.2系统的快捷性 5 1.5.3系统的准确性 5 1.5.4系统的严谨性 5 第二章 概要设计 5 2.1 系统设计思路 5 2.1.1界面设计 5 2.1.2用户登陆 5 2.1.3学籍信息内容查询和录入 6 2.1.4数据库分析 6 2.2 设计简述 6 2.2.1 vb设计的界面简述 6 2.2.2 Access2000设计数据库 7 2.2.3系统简图 7 2.3 设计需求 7 2.3.1 运行设计 7 2.3.2 出错处理设计 8 2.3.3安全保密设计 8 2.3.4维护设计 8 第三章 详细设计 9 3.1 数据库的实现 9 3.1.1课程表 9 3.1.2学生情况表 9 3.1.3学生与课程表 9 3.2 界面的实现 9 3.2.1登陆界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息录入 11 3.2.5 成绩录入 14 3.2.6 信息查询 16 3.2.7 报表输出 18 第四章 数据测试 18 第五章 总结 19 5.1 编程心得 19 5.2 感谢 19 参考文献 20

    标签: Microsoft Visual Access Basic

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:xieguodong1234

  • [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.

    [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib

    标签: WinXp yahoo 2005 747

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:维子哥哥

  • S3C2410A中文数据手册,包含内容1

    S3C2410A中文数据手册,包含内容1,2,3,5,6,7,8,9,10,11,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23章,没有的就是USB主接口和从接口那部分

    标签: S3C2410A 数据手册

    上传时间: 2013-12-20

    上传用户:685

  • 打印如下规律的螺旋矩阵

    打印如下规律的螺旋矩阵,尽管存在求数值规律的方法,但本代码的方法更为基本和通用。vc++ 2005环境。 1 2 9 10 25 4 3 8 11 24 5 6 7 12 23 16 15 14 13 22 17 18 19 20 21

    标签: 打印 螺旋 矩阵

    上传时间: 2013-12-18

    上传用户:wl9454

  • 这是一款小游戏

    这是一款小游戏,使用是使用在wince的系统上面运行。像4.3“的3.5”的7“的屏幕上都可以操作使用。游戏非常简单。

    标签: 小游戏

    上传时间: 2017-01-31

    上传用户:chfanjiang

  • 具体的要求和说明如下: (1)利用单向循环链表存储结构模拟此过程

    具体的要求和说明如下: (1)利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出个人的编号。 (2)m的初值为20;n=7,7个人的密码依次为:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值为6(正确的出列顺序应为:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序运行后,首先要求用户指定初始报数的上限值,然后读取个人的密码。可设n<=30,此题所用的循环链表中不需要“头结点”,请注意空表和非空表的界限。 (4)将上述功能改为在顺序结构上实现

    标签: 循环 存储结构 模拟 过程

    上传时间: 2017-02-07

    上传用户:498732662

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

    上传用户:waizhang

  • 本例题将介绍一种建立二叉树的算法。同时介绍对“遍历算法”灵活应用:将二叉树中每个结点的左右子树进行交换。介绍求二叉树深度的算法。 二叉树的建立是一个递归方法

    本例题将介绍一种建立二叉树的算法。同时介绍对“遍历算法”灵活应用:将二叉树中每个结点的左右子树进行交换。介绍求二叉树深度的算法。 二叉树的建立是一个递归方法,与二叉树先序遍历思路有点相似。数据的组织是先序遍历的顺序,但是当某结点的某孩子为空时以数据0来充当,也要输入。结合右图的二叉树,其数据的输入顺序应该是: 1 2 4 0 0 0 3 5 0 7 0 0 6 8 0 0 9 0 0。 若当前数据不为0,则申请一个结点存入当前数据。如果输入0表明是空(NULL),不分配结点。递归调用建立函数,建立当前结点的左右子树。

    标签: 二叉树 算法 递归

    上传时间: 2014-01-24

    上传用户:zhaiye

  • 最大偏离值 输入 n 个无符号整数

    最大偏离值 输入 n 个无符号整数,找出偏离平均值最远的整数。如果有多个不同整数离平均值同时最远,则按从小到大输出这几个不同整数, 其间以逗号间隔。其中,个数n 不大于300 例如,有6个数:3,6,7,1,5,4,平均值是 26/6=4.33,与 1 的差值最大。

    标签: 输入 符号 整数

    上传时间: 2014-11-11

    上传用户:xhz1993

  • 设计求解约瑟夫环问题的出列顺序。具体的要求和说明如下: (1)利用单向循环链表存储结构模拟此过程

    设计求解约瑟夫环问题的出列顺序。具体的要求和说明如下: (1)利用单向循环链表存储结构模拟此过程,按照出列的顺序输出个人的编号。 (2)m的初值为20;n=7,7个人的密码依次为:3,1,7,2,4,8,4,首先m的值为6(正确的出列顺序应为:6,1,4,7,2,3,5)。 (3)程序运行后,首先要求用户指定初始报数的上限值,然后读取个人的密码。可设n<=30,此题所用的循环链表中不需要“头结点”,请注意空表和非空表的界限。 (4)将上述功能改为在顺序结构上实现。

    标签: 循环 存储结构 模拟 过程

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:cccole0605