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  • 网上购物电子商务系统论文 目 录 第一章 引言. ...1。 1.1 项目背景.... 1。 1.2 研究意义.... 1。 1.3 建设目标

    网上购物电子商务系统论文 目 录 第一章 引言. ...1。 1.1 项目背景.... 1。 1.2 研究意义.... 1。 1.3 建设目标.... 2。 1.4 论文内容.... 2。 第二章 系统解决方案. 2。 2.1 相关技术.... ..2。 2.1.1 Web Service简介……………………………………………………………………2 2.1.2 ASP.NET 简介…………………………………………………………………… ..2 2.1.3 SQL Server 2000 简介…………………………………………………………….. 3 2.1.4 ADO.NET 简介…………………………………………………………………… 3. 2.2 体系结构.... 3。 2.3 技术开发方案.... 5。 2.4 系统技术平台………………………………………………………………5 第三章 系统设计说明. 6。 3.1 消费客户使用案例

    标签: 1.1 1.2 1.3 网上购物

    上传时间: 2013-12-05

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  • void Knight(int i , int j) { // printf("%d %dn",i,j) if (board[i][j] != 0 || i < 0 || i >=

    void Knight(int i , int j) { // printf("%d %dn",i,j) if (board[i][j] != 0 || i < 0 || i >= Size || j < 0 || j >= Size ) { return } step++ board[i][j]=step if (step == Size*Size) { showboard() system("PAUSE") return } //DFS Knight(i-2,j-1) //left Knight(i-2,j+1) Knight(i+2,j-1) //right Knight(i+2,j+1) Knight(i-1,j-2) //up Knight(i+1,j-2) Knight(i+1,j+2) //down Knight(i-1,j+2) // board[i][j]=0 step-- }

    标签: int Knight printf board

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:cxl274287265

  • 第1节 引 言…… …… …… ……… 1 1.1 数字抢答器概述……………………………………………………………1 1.2 设计任务与要求……………………………………………………………1 1.3

    第1节 引 言…… …… …… ……… 1 1.1 数字抢答器概述……………………………………………………………1 1.2 设计任务与要求……………………………………………………………1 1.3 系统主要功能………………………………………………………………2 第2节 抢答器硬件设计……………………………………………………………4 2.1 抢答器总体方框图……………………………………………………… 4 2.2 单元电路设计…………………………………………………………… 4 2.3 抢答器原理……………………………………………………………… 8 第3节 系统软件设计…………………………………………………………… 9 3.1 系统主程序设计………………………………………………………… 9 3.2 中断服务程序设计………………………………………………………10 第4节 结束语……………………………………………………………………11 参考文献 ………………………………………………………………………12 附录 ……………………………………………………………………………13

    标签: 1.1 1.2 1.3 数字抢答器

    上传时间: 2017-02-02

    上传用户:qq521

  • 汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation

    汉诺塔!!! Simulate the movement of the Towers of Hanoi puzzle Bonus is possible for using animation eg. if n = 2 A→B A→C B→C if n = 3 A→C A→B C→B A→C B→A B→C A→C

    标签: the animation Simulate movement

    上传时间: 2017-02-11

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  • Qt/Embedded的安装(本人亲自安装步骤) 准备源码包 ◆ tmake 1.11 或更高版本;(生成Qt/Embedded应用工程的Makefile文件) ◆ Qt/Embedded 2.

    Qt/Embedded的安装(本人亲自安装步骤) 准备源码包 ◆ tmake 1.11 或更高版本;(生成Qt/Embedded应用工程的Makefile文件) ◆ Qt/Embedded 2.3.7 (Qt/Embedded 安装包) ◆ Qt 2.3.2 for X11; (Qt的X11版的安装包, 它将产生x11开发环境所需要的两个工 具) 假设把源码包解压所在/root/build-arm下 1安装tmake 进入tmake-1.11目录 cd /root/build-arm/tmake-1.11 export TMAKEDIR=$PWD/tmake-1.11 export TMAKEPATH=$TMAKEDIR/lib/qws/linux-arm-g++ export PATH=$TMAKEDIR/bin:$PATH 2.安装Qt/X11 2.3.2 cd qt-2.3.2 export QTDIR=$PWD export PATH=$QTDIR/bin:$PATH export LD_LIBRARY_PATH=$QTDIR/lib:$LD_LIBRARY_PATH ./configure -no-xft -thread -gif -system-jpeg -sm -shared [make] make -C tools/qvfb make -C tools/qembed

    标签: Embedded Qt Makefile tmake

    上传时间: 2013-12-22

    上传用户:sk5201314

  • 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21

    精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2.6.2 创建窗口 31 2.6.3 初始化Direct3D 31 2.6.4 消息循环 33 2.6.5 渲染图形 34 2.6.6 结束Direct3D程序 36 2.7 Direct3D设备对象深入探讨 36 2.8 Direct3D表面 42 2.9 小结 47

    标签: Direct3D DirectX 2.1 2.2

    上传时间: 2017-03-28

    上传用户:star_in_rain

  • 一道程序编译顺序的考题

    一道程序编译顺序的考题,涉及到函数调用的先后顺序及运算符号的优先级等问题。下面我展开给你讲。 C的程序编译总是从main函数开始的,这道题的重点在“fun((int)fun(a+c,b),a-c)) ”语句。 系统首先要确定最外层 fun()函数的实参,第一个参数的确定需要递归调用fun()函数(不妨称其为内层函数)。内层函数的两个参数分别为x=a+b=2+8=10、y=b=5,执行函数体x+y=10+5=15,于是得外层函数的参数x=15。其另一个参数y=a-c=2-b=-6,再次执行函数体,得最终返回值x+y=15+(-6)=9。

    标签: 程序编译

    上传时间: 2014-12-03

    上传用户:徐孺

  • 工业领域串口通信速度慢是个比较突出的问题

    工业领域串口通信速度慢是个比较突出的问题, 而 F T 2 4 5 B M 能够进行 US B和并行 I / O口之间的 协议转换, 在一些条件下能够取代串口. 介绍 F T 2 4 5 B M 芯片的工作原理和功能, 并给出基于 F T2 4 5 B M 的 US B接口电路的应用设计和基于 8 9 c 5 2的汇编及 c 5 1 单片机源程序.

    标签: 工业领域 串口通信 速度 比较

    上传时间: 2017-05-27

    上传用户:kytqcool

  • 【问题描述】 在一个N*N的点阵中

    【问题描述】 在一个N*N的点阵中,如N=4,你现在站在(1,1),出口在(4,4)。你可以通过上、下、左、右四种移动方法,在迷宫内行走,但是同一个位置不可以访问两次,亦不可以越界。表格最上面的一行加黑数字A[1..4]分别表示迷宫第I列中需要访问并仅可以访问的格子数。右边一行加下划线数字B[1..4]则表示迷宫第I行需要访问并仅可以访问的格子数。如图中带括号红色数字就是一条符合条件的路线。 给定N,A[1..N] B[1..N]。输出一条符合条件的路线,若无解,输出NO ANSWER。(使用U,D,L,R分别表示上、下、左、右。) 2 2 1 2 (4,4) 1 (2,3) (3,3) (4,3) 3 (1,2) (2,2) 2 (1,1) 1 【输入格式】 第一行是数m (n < 6 )。第二行有n个数,表示a[1]..a[n]。第三行有n个数,表示b[1]..b[n]。 【输出格式】 仅有一行。若有解则输出一条可行路线,否则输出“NO ANSWER”。

    标签: 点阵

    上传时间: 2014-06-21

    上传用户:llandlu

  • 酒店管理系统项目需求说明 第一部分 引言 1 1.1编写目的 1 1.2背景 1 第二部分 任务概述 2 3.1实现目标 2 3.1.1客房类型模块: 2 3.1.2客房信息

    酒店管理系统项目需求说明 第一部分 引言 1 1.1编写目的 1 1.2背景 1 第二部分 任务概述 2 3.1实现目标 2 3.1.1客房类型模块: 2 3.1.2客房信息模块: 2 3.2实现步骤 2 3.3时间安排 2 第三部分 开发环境 3 2.1开发工具 3 第四部分 网站布局 3

    标签: 1.1 1.2 3.1

    上传时间: 2017-08-24

    上传用户:manlian