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  • 问题的提出:赌博游戏世界无所不在

    问题的提出:赌博游戏世界无所不在,其中“掷双骰”游戏家喻户晓, 其游戏规则如下:每次掷两个骰子,每个骰子的6面上分别标有1、2、 3、4、5、6,两个骰子停止滚动后,计算其向上的点数之和。假如首 次掷出后点数之和为7和11,那么玩家赢(庄家输)。假如首次掷出后 点数之和为2、3或12,那么玩家输(庄家赢)。假如首次掷出后点数 之和为4、5、6、8、9和10,那么这些数字会立即成为玩家的“目标点” (即下次如遇到此点数为赢)。要想赢,必须不断地掷两个骰子,直到 点数与目标点数相等为止,但在这之前,假如不幸地掷出7点,那么玩 家马上就输,试编程模拟此游戏。

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    上传时间: 2013-12-14

    上传用户:王者A

  • 这个程序的任务是键盘显示数字

    这个程序的任务是键盘显示数字,也就是分别按倚天版的4个小键盘,右边的数码管轮流分别显示数字0,1,2,3,为了便于程序的讲解,我们把每一句分别编号, 实际输入程序时,就不用写后面的号码了。第1,2,3行是单片机的初始化,一般的程序都是这样开头的, 作用是跳开00-30h的地址单元,因为这些单元是分配给特殊寄存器使用的。第6行把p3送0ffh,作用是把这些端口p3.0-p3.7置高电平, 因为倚天版的键盘接在p3口,只有当端口为高电平时, 我们按下键盘,那么这个端口被短路到地,端口被强行变为0。根据这个大家自行分析第4句的意思。第5行clr p2.6,就是选中最右边的数码管。 板上一共有6个数码管,分别是p2.1,p2.2,p2.3p2.4p2.5p2.6.

    标签: 程序 数字 键盘显示

    上传时间: 2015-10-22

    上传用户:gououo

  • 手机韩语输入法源码 朝鲜语字母与手机键盘之间的对应

    手机韩语输入法源码 朝鲜语字母与手机键盘之间的对应,选择键为回车。 朝鲜语字母 键盘事件 ㄱ 1 ㄴ 2 ㄷ 2* ㄹ 4 ㅁ 5 ㅂ 5* ㅅ 7 ㅇ 8 ㅈ 7* ㅊ 7** ㅋ 1* ㅌ 2** ㅍ 5** ㅎ 8* ㅏ 3 ㅑ 3* ㅓ 33 ㅕ 33* ㅗ 6 ㅛ 6* ㅜ 66 ㅠ 66* ㅡ 0 ㅣ 9 ㄲ 1# ㅆ 7# ㄸ 2*# ㅉ 7*# ㅐ 39 ㅒ 3*9 ㅔ 339 ㅖ 33*9 文件: hangul.h HangulApi.h KMime.h ksc.h automata.c hangul.c ksc.c main.c //测试程序,可以在dos下面进行测试。要求操作系统必须切换为韩文。

    标签: 手机 字母 输入法 源码

    上传时间: 2015-10-23

    上传用户:xieguodong1234

  • 新普客户管理系统

    新普客户管理系统,小巧,方便,实用,主要功能有: 1 客户 2 联系人 3 联系活动 4 供应商 5 产品 6 费用 7 销售记录 8 竞争对手 9 图表分析 10 基础资料 11 数据备份 12 个人信息

    标签: 管理系统

    上传时间: 2015-10-26

    上传用户:songnanhua

  • MJFS 可以在任何有 Java 支持的系统平台上运行。为了您使用方便

    MJFS 可以在任何有 Java 支持的系统平台上运行。为了您使用方便,本软件已经自带 "JRE 1.4.2" Java 运行环境,您无需再安装。 MJFS支持从指定数据文件或直接从数据库中装载 FTP 用户数据。目前支持 Oracle 和 Mysql 数据库。

    标签: MJFS Java 运行

    上传时间: 2015-11-10

    上传用户:cursor

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:zhangzhenyu

  • 哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死

    哲学家进餐问题是荷兰学者Dijkstra 提出的经典问题之一,它是一个信号量机制问题的应用,在操作系统文化史上具有非常重要的地位。对该问题的剖析有助于学生深刻地理解计算机系统中的资源共享、进程同步、死锁等问题,并能熟练地应用信号量来解决生活中的控制流程,即将生活中的控制流程用形式化的方式表达出来。 假设有5个哲学家,他们花费一生中的时光思考和吃饭。这些哲学家共用一个圆桌,每个哲学家都有一把椅子。在桌子中央是一碗通心面,在桌子上放着5只筷子。(如图所示)当一个哲学家思考时,他与其他同事不交互。时而,哲学家会感到饥饿,并试图拿起与他相近的两只筷子(他与邻近左、右之间的筷子)。一个哲学家一次只能拿起一只筷子。显然,他不能从其他哲学家手里拿走筷子。当一个饥饿的哲学家同时有两只筷子时,他就不能不用释放他的筷子而自己吃了。当吃完后,他会放下两只筷子,并再次开始思考。 规定奇数号哲学家先拿他左边的筷子,然后再去拿右边的筷子;而偶数号哲学家则相反。按此规定,将是1、 2号哲学家竞争1号筷子;3、4号哲学家竞争3号筷子。即五位哲学家都先竞争奇数号筷子,获得后,再去竞争偶数号筷子,最后总会有一位哲学家能获得两只筷子而进餐。

    标签: Dijkstra 信号量 地理

    上传时间: 2014-01-23

    上传用户:teddysha

  • 旅行商问题 某售货员要到若干城市去推销商品

    旅行商问题 某售货员要到若干城市去推销商品,已知各城市之间的路程(或旅费)。他要选定一条从驻地出发,经过每个城市一遍,最后回到驻地的路线,使总的路程(或旅费)最小。 例如:给定4个城市{1,2,3,4}及其各城市之间的路程 最优路线是1,3,2,4,1, 其最短路程是25

    标签: 旅行商问题 城市

    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:wsf950131

  • 华为公司的软件编程规范

    华为公司的软件编程规范,包括以下内容: 1.排版 2.注释 3.标识符命名 4.可读性 5.变量、结构 6.函数、过程 7.可测性 8.程序效率 9.质量保证 10.代码编辑、编译、审查 11.代码测试、维护 12.宏

    标签: 华为公司 软件 编程规范

    上传时间: 2015-11-16

    上传用户:671145514

  • 一堆猴子都有编号

    一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1--m的顺序围坐一圈,从第1开始数,每数到第N个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子,则该猴子为大王。

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    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:zgu489