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  • 8051 Absolute Encoder Positioner How to connect and drive absolute position encoder with SSI serial

    8051 Absolute Encoder Positioner How to connect and drive absolute position encoder with SSI serial interface. The encoder has been made by Siemens (6FX2001-5FS12). Archive contains: 1) schematic, 2) source in C and Assembler

    标签: Positioner Absolute absolute position

    上传时间: 2015-01-13

    上传用户:6546544

  • PE可执行文件的镶入式程序的编写方法及示例(镶入式后门程序&原程序) 由于Microsoft公司的Windows系统是当前大部分个人电脑所使用的操作系统 主要包括win95,98,me,nt4,200

    PE可执行文件的镶入式程序的编写方法及示例(镶入式后门程序&原程序) 由于Microsoft公司的Windows系统是当前大部分个人电脑所使用的操作系统 主要包括win95,98,me,nt4,2000,xp等,而这些系统所使用的可执行文件的格式基 本上是PE结构的。这里的可执行文件的镶入式程序就是针对PE结构的可执行文件。 这里先简单说一下PE文件框架结构: DOS MZ header DOS stub//在不支持 PE文件格式的操作系统中它将简单显示一个错误提示 PE header//含了许多PE装载器用到的重要信息 Section table//每个Section的信息 Section 1 Section 2 Section 3.... 由于SectionAlignment 块对齐的原因每个Section之间都会产生很多空间, 镶入式程序的代码可以放在Section之间的空位上,比较方便的方法是把代码放在 最后一个Section的末尾,然后更改Misc.VirtualSize和SizeOfRawData这两个位 于Section table的IMAGE_SECTION_HEADER结构数组的成员。如果代码十分的长, 有时候会造成镶入的代码无法被完全加载而产生错误,这时需要更改SizeOfImage 在IMAGE_NT_HEADERS 结构中。 在不同的WINDOWS版本中api调用地址也有不同,为了解决这个问题可以更改引 入表让加载器

    标签: Microsoft Windows 程序 200

    上传时间: 2015-01-13

    上传用户:luopoguixiong

  • 30个棋子由人机双方轮流取子

    30个棋子由人机双方轮流取子,每次每方只能取走1,2或4个,拿到最后一个棋子的一方算失败。开始时随机决定那方先走,尽量保证机器能赢得游戏。

    标签:

    上传时间: 2013-11-30

    上传用户:hanli8870

  • 题目: 已知全班有65人

    题目: 已知全班有65人,期末考共8门课,每门功课成绩均用百分制(整数)计分,请输入全班同学成绩,在A盘上生成全班成绩文件:A:\allscore.dat。输入形式为: 学号 成绩1 成绩2 ··· 成绩8 long int int int 从全班成绩文件中读出同学成绩资料,统计出至少有4门课成绩>=85分,其余>=70分的同学及其资料,在D盘上生成D:\score.dat文件;从全班成绩文件中找出需要参加补考(有一门或一门以上课程成绩<60分)的同学及其资料在C盘上生成补考文件C:\scoreb.dat。

    标签:

    上传时间: 2015-02-17

    上传用户:zhyiroy

  • 这是一个字母或数制之间的转化程序

    这是一个字母或数制之间的转化程序,5为主模块,调用模块1和模块7模块1又调用模块2、3、4和6四个模块,其中:  模块2实现小写字母向大写字母的转换 模块3实现大写字母向小写字母的转换 模块4实现二进制数向十六进制数的转换 模块6实现十六进制数向二进制数的转换 模块7实现十六进制数向十进制数的转换按“q”键退出。使用时,需将7个文件分别汇编,连接的方法为:5+1+2+3+4+6+7生成可执行文件“5” 即可运行。

    标签: 字母 数制 转化 程序

    上传时间: 2015-02-27

    上传用户:hn891122

  • /* *可以本机单打,本机双打,联机双打 *用户一的键盘控制为:up= key_up down= key_down left = key_left right = key_right * pause

    /* *可以本机单打,本机双打,联机双打 *用户一的键盘控制为:up= key_up down= key_down left = key_left right = key_right * pause = key_space reset = key_r *用户二的键盘控制为:up = w down = s left = a right = d * pause = 1 reset = 2 *@auther 张恩来 *@e-mail:zhang_elai@cvicse.com *联机双打时,请先建立服务器端,然后建立客户机端 **/

    标签: key_right key_down key_left key_up

    上传时间: 2015-03-04

    上传用户:大融融rr

  • 此程序可以实现键盘发音功能

    此程序可以实现键盘发音功能,按1、2、3、4、5、6、7、8即可发音,按F6结束!

    标签: 程序 发音 键盘

    上传时间: 2015-03-14

    上传用户:钓鳌牧马

  • Hopfield 网——擅长于联想记忆与解迷路 实现H网联想记忆的关键

    Hopfield 网——擅长于联想记忆与解迷路 实现H网联想记忆的关键,是使被记忆的模式样本对应网络能量函数的极小值。 设有M个N维记忆模式,通过对网络N个神经元之间连接权 wij 和N个输出阈值θj的设计,使得: 这M个记忆模式所对应的网络状态正好是网络能量函数的M个极小值。 比较困难,目前还没有一个适应任意形式的记忆模式的有效、通用的设计方法。 H网的算法 1)学习模式——决定权重 想要记忆的模式,用-1和1的2值表示 模式:-1,-1,1,-1,1,1,... 一般表示: 则任意两个神经元j、i间的权重: wij=∑ap(i)ap(j),p=1…p; P:模式的总数 ap(s):第p个模式的第s个要素(-1或1) wij:第j个神经元与第i个神经元间的权重 i = j时,wij=0,即各神经元的输出不直接返回自身。 2)想起模式: 神经元输出值的初始化 想起时,一般是未知的输入。设xi(0)为未知模式的第i个要素(-1或1) 将xi(0)作为相对应的神经元的初始值,其中,0意味t=0。 反复部分:对各神经元,计算: xi (t+1) = f (∑wijxj(t)-θi), j=1…n, j≠i n—神经元总数 f()--Sgn() θi—神经元i发火阈值 反复进行,直到各个神经元的输出不再变化。

    标签: Hopfield 联想

    上传时间: 2015-03-16

    上传用户:JasonC

  • 很多人都想学学做cracker

    很多人都想学学做cracker,好象破了一个程序很风光的,人人都很佩服。 可是做一个cracker其实很累,需花费大量的时间,而且经常会碰壁,三五天毫无进展是极为平常的事情。  做cracker的五个必要条件是: 1. 知识 2. 经验 3. 感觉 4. 耐心 5. 运气 。  如果你刚开始学crack,也许你遇到不少麻烦,并且有点想退却,其实你不要着急,只要你认真学习,成功就在眼前。没有人是生来就什么都会的,如果你有问题,就大胆的去问你周围的人,多来我主页论坛请教。计算机水平不高怎么办?没关系,我也不是学计算机的,我自己的专业与电脑不沾边。只要努力学习就能成功。  所谓知识只要你肯学就可以了,刚入门时如你没汇编知识是不行的,你要掌握一下这门编程语言,能看懂就能上手,但是你想很顺手的话,除了把汇编掌握好,还有编程的基本功夫,保护模式等技术。  经验是跟你破解软件时间,掌握程度有关,接触多了,拿到一软件应该知道用哪种法比较省事,比较有把握。

    标签: cracker

    上传时间: 2015-03-22

    上传用户:skhlm

  • minigui 开发软件附带实例源码

    minigui 开发软件附带实例源码,mg-samples-1.6.2.tar.gz。

    标签: minigui 开发软件 源码

    上传时间: 2015-03-27

    上传用户:youmo81