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头文件

  • 包含了对于灰度图像的8种jpeg无损压缩的预测方法

    包含了对于灰度图像的8种jpeg无损压缩的预测方法,这是用来学习jpeg loseless compression的非常好的例子。idc.h为头文件, image_size.c和readimage.c用来读取目标文件的大小和每个像素的灰度值, jpegll_enc.c和jpegll_dec.c为编码和解码文件。

    标签: jpeg 灰度图像 无损压缩 预测方法

    上传时间: 2016-04-22

    上传用户:love1314

  • SMDK官方测试源代码

    SMDK官方测试源代码,包括了处理器所有扩展功能的测试,头文件,还有pdf介绍文件

    标签: SMDK 测试 源代码

    上传时间: 2014-06-24

    上传用户:坏天使kk

  • 南瑞继保串口103源码共享

    南瑞继保串口103源码共享,他是用C语言编写的,分为头文件和源码文件,现拿来给大家一起共享吧

    标签: 103 串口 源码

    上传时间: 2014-01-05

    上传用户:ynsnjs

  • 非常适合内嵌式mp3播放,例如控制台!注意看压缩包里readme.doc 详细过程,在ARM及MIPS下通过 新建一个 wce application,选择 a simple windows ce

    非常适合内嵌式mp3播放,例如控制台!注意看压缩包里readme.doc 详细过程,在ARM及MIPS下通过 新建一个 wce application,选择 a simple windows ce application 在 1.tool->options->directories>include files里包含必要的头文件 D:\WINCE500\pubilc\directx\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\SDK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\OAK\INC D:\WINCE500\pubilc\common\DDK\INC 2. >Library files D:\WINCE500\PUBLIC\DIRECTX\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\SDK\LIB\MIPSII\RETAIL D:\WINCE500\PUBLIC\COMMON\OAK\LIB\MIPSII\RETAIL 3.可能要在Project->Settings->link的object/library modules 加入 commctrl.lib coredll.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib strmiids.lib newres.h play.cpp play.vcw resource.h StdAfx.cpp StdAfx.h 下面为播放源码 #include "stdafx.h" #include<dshow.h> #include<streams.h> .......其实编译时的 object/library modules 只要看 sourse 文件包含哪个dll,或lib 就行

    标签: application windows readme simple

    上传时间: 2016-05-05

    上传用户:ynsnjs

  • Slave: 速度改为1-15

    Slave: 速度改为1-15,0时全亮并且没有计时。开始延时,并且P0闪烁1-2s。后全灭。 MASTER: 修改头文件。

    标签: Slave 速度

    上传时间: 2016-05-13

    上传用户:pinksun9

  • 温度传感器18b20的驱动程序

    温度传感器18b20的驱动程序,现在为头文件格式

    标签: 18b20 温度传感器 驱动程序

    上传时间: 2014-01-16

    上传用户:koulian

  • 做ARM仿真器和调试器的厂商需要RDI协议

    做ARM仿真器和调试器的厂商需要RDI协议,该协议是ARM公司授权文档需要花钱购买,网上无法下载到。本源代码包包括RDI协议用到的头文件,可供高手分析用。

    标签: ARM RDI 仿真器 调试器

    上传时间: 2014-01-17

    上传用户:cuiyashuo

  • 跨平台2D引擎

    跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3D实现这个ISurf,也可以用DDraw实现他。目前我只提供了DDraw实现。 另外要说的是,不是说做3D游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。

    标签: 跨平台 引擎

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:gtf1207

  • 液晶屏1602C的子程序

    液晶屏1602C的子程序,使用时只要把以下程序的端口改成自己需要的端口,建一个文件,然后把文件加在主程序的头文件里就可以了

    标签: 1602C 液晶屏 程序

    上传时间: 2016-06-01

    上传用户:baitouyu

  • at91rm9200基于多媒体控制接口控制smc卡的控制程序

    at91rm9200基于多媒体控制接口控制smc卡的控制程序,包含主程序和头文件。

    标签: 9200 smc at 91

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:牧羊人8920