骨骼
共 26 篇文章
骨骼 相关的电子技术资料,包括技术文档、应用笔记、电路设计、代码示例等,共 26 篇文章,持续更新中。
ICA
在MATLAB环境下基于图像的骨干信息提取,人骨骼识别
基于小波软阈值滤波的医学图像去噪
·摘 要:目的:为了更好的去除DR医学图像噪声。方法:通过分析其噪声来源,在小波去噪的基础上进行改进。引入方差不变性变换来调整原始图像的噪声模型为高斯噪声模型。图像分解为不同频率的不同子带的小波系数.分别进行不同阈值的滤波。结果:与普通的全局小波去噪方法相比,该方法不但可以保留图像的边缘信息,而且能提高去噪后图像的峰值信噪比。结论:用此方法处理DR图像在噪声去除、细节质量及骨骼锐化等方面比传统的高
骨科修补辅助医用机器人系统技术研究
·摘要: 在概述了骨科修补辅助医用机器人系统总体方案的基础上,对系统中骨骼医学图像处理技术进行了重点描述.通过采用图像格式转换、数学形态变换结合Canny边缘算子算法实现了骨骼的轮廓提取.采用综合使用反求软件和传统CAD/CAM软件方法进行反求工程开发,实现了个体骨骼的三维重建实体建模.机器人控制系统采用基于IPC+DSP运动控制器的开放式分布控制结构,完成对骨骼假体的加工与制作.系统
人牙髓细胞骨基质蛋白表达的研究进展
·摘要: 骨基质蛋白在骨骼和牙齿形成,以及损伤修复过程中起着重要作用.本文对骨涎蛋白(BSP)、骨桥蛋白(OPN)、牙本质涎蛋白(DSP)、牙本质磷蛋白(DPP)、牙本质涎磷蛋白(DSPP)的表达,以及在牙齿形成、损伤修复,对组织工程中成骨组织作用等研究进展进行了概述.
期刊论文:X—CT体数据的人体骨骼分割算法
·期刊论文:X—CT体数据的人体骨骼分割算法
基于数学形态变换的骨骼 CT 图像边缘提取
本文提出了数学形态变换结合 Canny 边缘算子提取图像边缘的方法,通过研究骨<BR>骼CT 图像边缘提取,证明该方法几何意义明确,去噪效果明显,性能优越。<BR>关键词 数学形态变换 边缘提取 Ca
Wearable Robots Biomechatronic Exoskeletons
Wearable Robots Biomechatronic Exoskeletons,介绍关于外骨骼的机械及控制
基于opengl的导入3DS模型和MDL骨骼动画的射击游戏
这是一个关于虚拟现实的技术,主要是通过OpenGL 导入制作好的3DS模型,渲染进行可视化研究。
噶额外噶外骨骼感广泛高热感 就 啊啊
噶额外噶外骨骼感广泛高热感 就 啊啊
Maya骨骼动画原理解析
Maya骨骼动画原理解析,详细说明了如何解析骨骼动画的解析原理
3D引擎ogre1.81骨骼动画例程
3D引擎ogre1.81骨骼动画例程。内含详细注释。适合新手学习
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第四部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传)
本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实
一部介绍骨骼动画不错的文章
一部介绍骨骼动画不错的文章,文中讲述了关于骨骼动画的一些理论。
由于Ogre自带的模型观察器无法处理中文名
由于Ogre自带的模型观察器无法处理中文名,和查看从天龙八部中导出的mesh和骨骼动画,所以他写了一个小工具。过程中重编译了Ogre的源码以便其支持中文资源名和处理天龙八部的模型资源。
并本文对两大类步态识别算法进行了深入研究
并本文对两大类步态识别算法进行了深入研究,其主要内容集中于步态特征的提取和分类器的设计两部分。
在特征提取阶段采用多种不同的方法提取多种不同的步态特征,其中效果较好的是一种基于模型的特征提取方法。本文使用关键点和肢体角度构建人体的骨骼化模型,
并对模型的各项参数提取做了改进,从人体的骨骼化模型中提取人体的静态参数(如身高、步幅等)以及动态参数(如运动过程中关键点的位置、运动轨迹、肢体角度、
详细说明C++开发过程中一哦内骨骼注意的问题等等
详细说明C++开发过程中一哦内骨骼注意的问题等等,适合急需断时间内掌握C++关键技术的人员
3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9
3D ARPG类游戏模式Demo(VC)屏幕坐标反向变换到3D坐标应用DirectX9,展示了如何载入和显示.X文件里的骨骼动画。
3d 游戏 人物角色的骨骼动画的入门书籍, 相当不错
3d 游戏 人物角色的骨骼动画的入门书籍, 相当不错