Java 战狼游戏,“战狼”是一款动作冒险游戏。未来世界,西元2065年,人们生活在暴君萨达利用突变异种的机器人进行军统计的阴影之下,整个世界陷入混乱之中……游戏有简单模式、时间模式和训练模式,玩家可选择不同的模式疯狂打斗,在训练模式中更有多重选择。
标签: Java
上传时间: 2014-01-26
上传用户:15736969615
信道模型包括宽带传播模型(链路级仿真需要)和窄带传播模型(系统级仿真需要,包括路径损耗模型和阴影衰落模型)。
上传时间: 2014-01-23
上传用户:梧桐
平滑特效字体控件包是一个基于平滑(Anti-aliasing)和特效(Effect)字体 技术的控件包,支持透明、半透明、阴影、模糊、渐变色、字体纹理、噪声、轮 廓字等特效。
标签: Anti-aliasing Effect 字体 控件
上传时间: 2016-08-05
上传用户:xhz1993
该资料是初学者学习指针用的,内容很多,其中包含指针中应注意的事项,希望大家能从中摆脱你对指针的阴影,学好指针这一知识点。
上传时间: 2014-11-22
上传用户:x4587
把地理区域分成一个个小区,蜂窝系统在该区域内提供无线覆盖。把可用的频谱分成很多信道,每个小区分配一组信道。使用频分双工(FDD)。在小区间进行频率利用,N个小区构成一个簇,簇间进行频率复用。定义了传播特性(信道参数)以及同频小区的位置。信道的参数包括:小区半径,路径损耗指数,以分贝为单位的对数正态阴影的标准差,基站发射功率级,移动台发射功率级,每个小区的扇区数,扇区化天线的正反向比,要仿真的瞬时位置的组数,同频干扰阈值。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:84425894
这部分是作为免费软件。 TScrollText (版本1.0 )让行文字的水平或垂直滚动。它方便,除其他外,文字显示功能改变,如对齐,字体和样式(降低,提高,阴影或正常) 。 我已经开发这一部分用Delphi 2 。虽然我没有尝试过运行Delphi的1 ,部分应汇编行如果删除了32位。索尼文件的演示程序,但包括一些德尔福2只元件。 如果您有任何意见,请向我发送邮件。
标签: TScrollText 1.0 分 软件
上传时间: 2014-08-25
上传用户:qlpqlq
FontExporter:将指定文件包含的文本,用指定的字体和大小导出到字库。 <br><br>PicFont:在另一个系统显示字库,可以将上面导出的文本,用同样的字体和大小显示出来。<br><br>使用的时候,先用 FontExporter 将图片字库导出,eg.<br>java util.loc.FontExporter 宋体 12 text.xml 0 FL12<br><br>然后在J2ME工程里面加入 PicFont.java,Lib.java,DataReader.java,创建PicFont对象,载入图片字用PicFont对象的 load()方法。画图片字用drawChar()方法。<br><br>目前图片字支持各种字体,大小是1~32像素,渐变、阴影特效。
标签: FontExporter
上传时间: 2017-06-06
上传用户:hjshhyy
3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
汉字,英文,字体阴影处理输入字体矩阵,输出带有阴影的字体
标签: 汉字
上传时间: 2013-12-22
上传用户:15736969615
DSP实验代码及报告 功能:对图像中车辆的底部阴影的提取,利用图像的均值和方差的差值作为图像的阈值 待优化部分:函数shadow_detection()
标签: 什么是资源标签
上传时间: 2016-03-07
上传用户:zzm_520