国外游戏开发者杂志2000年第二期配套代码,包含了Brian Sharp地图分块的例子和代码和Jeff Lander的动画阴影的例子
上传时间: 2014-12-05
上传用户:CHINA526
原创的动画图形,静态的多层制作,基本是阴影和线条的运用
上传时间: 2013-12-31
上传用户:lo25643
弹跳球体,这个演示不仅仅表现了一个球体的简单弹跳过程,主要的还是向大家提供一个真实球体的制作方法:注意球体表面的光泽以及阴影。
标签: 过程
上传时间: 2014-01-20
上传用户:金宜
残缺棋盘是一个有2k´ 2k个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺,其中残缺的方格用阴影表示。
标签: acute
上传时间: 2015-05-06
上传用户:qiaoyue
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
在遥感应用领域,植被指数已广泛用来定性和定量评价植被覆盖及其生长活力。由于植被光谱表现为植被、土壤亮度、环境影响、阴影、土壤颜色和湿度复杂混合反应,而且受大气空间—时相变化的影响,因此植被指数没有一个普遍的值,其研究经常表明不同的结果。
上传时间: 2015-11-10
上传用户:坏坏的华仔
AlphaControls是一个Delphi标准控件的集合,包含了很多新特性去增强应用程序界面。每个控件都有自己扩展的绘画属性,诸如渐进色,扩展边框,alpha通道,实时阴影。图形功能都是实时着色的,效果可以随个性化设置而改变。
标签: AlphaControls Delphi 标准 控件
上传时间: 2015-11-13
上传用户:trepb001
Mrxvt是一个小巧,快捷,功能强大的X终端仿真程序。它是基于流行的rxvt开发版,增加了多页支持,支持用户指定背景图形,透明背景,背景染色,支持多种风格的滚动条,文字阴影,中文显示与输入,TrueType字体,多种UNIX平台和cygwin,等等。它不依赖于任何Gnome/KDE的库文件。
标签: Mrxvt
上传时间: 2013-12-20
上传用户:偷心的海盗
该编辑器是基于C# asp.net 1.1开发。 可本地上传图片;添加flash、avi影片等;设置上传图片大小;加水印,水印的颜色、字体、阴影均可设置; 同时还可以在Web.config中定义图片的上传路径。
上传时间: 2015-12-21
上传用户:leixinzhuo
DirectX 9 3D图形程序设计 本书着重阐述了用DirectX 9进行3维图形设计的技术。对于进行游戏设计的编程人员,计算机动画工作者,计算机,电子学科学生来说,是非常理想的学习和参考资料。 <>涉及的内容包括:基础3维图形座标变换,利用DirectX进行位图操作,顶点渲染,光照,纹理映射,阴影,雾化等。并且阐述了DirectX 9最新也是最强的特性:可编程顶点渲染和像素渲染。通过DirectX 9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改3维变换和光照渲染方法,在个人电脑上实时演示具有电影动画品质的3维图形。本书由浅入深,带领读者使用DirectX 9设计出高品质的3维游戏。随书附带的CD包括了本书每一章节内容的范例和源程序,具有极高的使用价值。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:wys0120